孙希点点头:“原来如此,明白了。”

    “但我还有个问题,就是皮肤的售价。”

    “像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一🜿🇾点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关系,两种不同🝼🐠游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”

    “《弹痕2》作为FPS游戏的玩家基数本来就少🟙,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”

    “我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈🟙利情🖜📛🛡况比较乐观,再慢慢地打折、降价🉇,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。”

    裴谦:“……”

    好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

    腾达⛘🚩🖆游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对🎓🐬🂼裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问🗶,而是会自己想。

    天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

    但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

    连何安🖐👲🌵老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽🉥🉝悠,收拾几个小🜿🇾年轻还不是手到擒来?

    裴谦稍微考虑了一下🖇🐟之后说道:“我认为🉥🉝,这就是一个先有鸡还是🎓🐬🂼先有蛋的问题。”

    “玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”

    “游戏商说:你先多🖇🐟🖇🐟买,然后我🈅皮肤就打折。”

    “谁都不愿意先让步,🌐那这就陷入了一个死循环。”

    “假如像你说的,先高价卖,以后再慢慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果😅打折,还会打个五折🛬🟛🝸、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”

    “如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,🉒🆭更加😮🄯🁁不会购买?”

    “🎣💼所以,你的想法很乐观、很美好,但实际的可操作性并不强🐚🀜。”

    “有⛘🚩🖆些事情如果一开始没有去做🈅,那么中途去做的难度是你不可想象的。”

    “至于游戏群体这个问题……”

    “这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”

    “如果某一款游戏对玩家🐝的吸引力不够,那么玩家自然就少;玩🐩🂠🐍家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。”

    “久而久之,这就是恶性循环。”