而且剑姬、妖姬两个选出来都是要打🀶🁓🅗优势才有统治比赛的能力。

    光靠对线和平发育?

    妖👵🍎🆽姬🜋🀦把水银做出来就得将近6、🂐🎀🍼7分钟,更不用说后面需要增伤而合成的卢登等大件。

    补刀发育太慢,想带起🌭🂗🎻节奏就必须要在线上谋求突破!

    ……

    两队加载完成进入召唤师峡🝫🎃谷,如同解说泰罗🜶所预料的,比🆖🏣🛼赛刚一开始场面便充满了火药味。

    兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野区一字排开,都没有入侵打🖸🗕🛡1级团的计划。

    没有泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,🂳💻🗂光靠一手派克的🀹🁩🈞钩子,还有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。

    两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。

    Umbrel的千珏位于蓝🝫🎃色方,从上半片野区的蓝BUFF开始打起,一🄮🄮路向下;

    AKM的寡妇也是从蓝BU🝫🎃F🖖F开打,不过由于他身处红色方的缘故,所以需要一🉳🋖🙗路向上刷野。

    这样一来,至少在第一条河道蟹刷新之🂳💻🗂前,两名打野之🀹🁩🈞间不会形成任何直接交火。

    寡妇需要速升6级,千珏也要等3🈳🂕🎬分钟多钟时的印记刷新。

    两名打野都很忙,🛮☆没空🌭🂗🎻为了前期的线上掐架🗼支援。

    于是上中下🍽🍢🉵的兵线便成为了🝫🎃选手纯粹个人实力博弈🅘的舞台。

    Coffee再📒次拿到他最🝫🎃擅🖖长的招牌英雄之一“诡术妖姬”,线上也打的充满压迫感!

    出门腐败药水🂩👛🉟,召唤师技能闪现传送,基石符文电刑🞂。

    中路兵线刚一接触,🛿⚟他就开始越过兵线,想靠普攻去消耗玛尔扎哈。🄔☶🄔☶

    妖姬一级W技能的伤害爆发能力🂐🎀🍼,比蚂蚱的E技能来的更加🆖🏣🛼方便直接。🖸🗕🛡

    又附带有电刑和腐败药水的增伤。

    正面拼下去,无📒论蓝量还是血量,都是蚂蚱吃亏。

    Vic自知不敌,只能暂且后撤。

    蚂👵🍎🆽蚱前期在线上,技能🌭🂗🎻清兵蓝量不够,伤害对拼血量不够。