【属性:阴属性、无(其他🏩🜳🆏属性任选一种)👒】
【移动方式:无法移动】
【能源储量:0/100000】
【物资储量:总0/300000,lv4(0/0/0/0),lv3(0/0/0/0),lv2(0/0/0/0),lv1🙴🎩(0/0/0/0),lv0(0/0/0/0)】
【自由空间:0/2(超大),📜🛪0/5(大),0/9(中),0/21(🆀🌜小)】
【固☝有建筑:1/1(超大,大地守护神),3/3(大,黑龙训练营、九头蛇训练营、狮蝎🄠⚨训练营),3/3(中,龙穴、地下沼泽、黑暗洞穴),6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙息实验室、蛇牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂)】
【🉇🅉🄲金属矿脉:🙙1/1(矿洞)🄍,15/15(中型矿脉)】
【护城河:1/1】
【城墙:5/5】
【魔法塔:5/5】
【城市英雄🌝⛬🝜(追随者🗿♰):0/6(城🎺🖈市自带)】
【城市部⛏🙜队(lv0百人队):0/1(城市自带),0/3(城市固有生物训练),0/10(城市英雄部队)】
【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】
【装备:0/1(大地守🜅⛛护神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(狮蝎训练营),0/1(死亡迷宫),0/1💙(魔力漩涡),0/🐄1(召唤之门)】
【装饰:⛏🙜0/5(大地守护神),0/3(黑龙训练营),0/3(九头蛇训练营),0/5(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(♙🈴魔力漩涡),0/9(召唤之门)】
【交☝通方式:蜥蜴坐骑(🜅⛛1人),蜥蜴战☐⚏车(5人),传送门(部队移动)】
从设计图的情况就可以看的出来,这张设计图🁮🆂是以比较通用的暗精灵地下城为原型进行设计的,在游戏⚲🕔里,大部分的精灵与暗精灵都是比较常见的设定。
而这个城市明显物理攻击也有,魔法攻击也有🁮🆂,算是比较通用的一种设定,最强大的三种生物都是兽类,这也合乎暗精灵习惯奴役其他种族的特性。
用车宏义的话来说,这是一个中规中矩的设定🁮🆂,再想一想他们要去的地图,那是🈺一张有着地下世界的地图。
整个地图一共有着七个城市,每个城市都控制着一个出入地下世界的🖶🗋🚁入口。
在地下城市里,有着各种各样的宝藏等待着玩家们去寻⚫🔖🀨找,而在地面🖶🗋🚁上的世界中,则充满🐌⚃了各种野兽与危险。
这种地图的设定,也是最合玩🄍家们要求的一个设定,而柳宗所要挑选的位置是在边缘的一🐌⚃个角落那里,他与车宏义的任务是在一个月能毁掉其中一个城市,用这♇个新城市代替原本的城市存在。
【移动方式:无法移动】
【能源储量:0/100000】
【物资储量:总0/300000,lv4(0/0/0/0),lv3(0/0/0/0),lv2(0/0/0/0),lv1🙴🎩(0/0/0/0),lv0(0/0/0/0)】
【自由空间:0/2(超大),📜🛪0/5(大),0/9(中),0/21(🆀🌜小)】
【固☝有建筑:1/1(超大,大地守护神),3/3(大,黑龙训练营、九头蛇训练营、狮蝎🄠⚨训练营),3/3(中,龙穴、地下沼泽、黑暗洞穴),6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙息实验室、蛇牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂)】
【🉇🅉🄲金属矿脉:🙙1/1(矿洞)🄍,15/15(中型矿脉)】
【护城河:1/1】
【城墙:5/5】
【魔法塔:5/5】
【城市英雄🌝⛬🝜(追随者🗿♰):0/6(城🎺🖈市自带)】
【城市部⛏🙜队(lv0百人队):0/1(城市自带),0/3(城市固有生物训练),0/10(城市英雄部队)】
【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】
【装备:0/1(大地守🜅⛛护神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(狮蝎训练营),0/1(死亡迷宫),0/1💙(魔力漩涡),0/🐄1(召唤之门)】
【装饰:⛏🙜0/5(大地守护神),0/3(黑龙训练营),0/3(九头蛇训练营),0/5(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(♙🈴魔力漩涡),0/9(召唤之门)】
【交☝通方式:蜥蜴坐骑(🜅⛛1人),蜥蜴战☐⚏车(5人),传送门(部队移动)】
从设计图的情况就可以看的出来,这张设计图🁮🆂是以比较通用的暗精灵地下城为原型进行设计的,在游戏⚲🕔里,大部分的精灵与暗精灵都是比较常见的设定。
而这个城市明显物理攻击也有,魔法攻击也有🁮🆂,算是比较通用的一种设定,最强大的三种生物都是兽类,这也合乎暗精灵习惯奴役其他种族的特性。
用车宏义的话来说,这是一个中规中矩的设定🁮🆂,再想一想他们要去的地图,那是🈺一张有着地下世界的地图。
整个地图一共有着七个城市,每个城市都控制着一个出入地下世界的🖶🗋🚁入口。
在地下城市里,有着各种各样的宝藏等待着玩家们去寻⚫🔖🀨找,而在地面🖶🗋🚁上的世界中,则充满🐌⚃了各种野兽与危险。
这种地图的设定,也是最合玩🄍家们要求的一个设定,而柳宗所要挑选的位置是在边缘的一🐌⚃个角落那里,他与车宏义的任务是在一个月能毁掉其中一个城市,用这♇个新城市代替原本的城市存在。