之前《幻想之战》就曾经🙗🊣随游戏发布过编🉐🆚🐅辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神启》也是从中孕育出来的。

    而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自🔖己的地图。

    当然,如果要制作一些更加复杂的内容🂔🎢,还是🄞⚐🐣需要学习和钻研的。

    而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾💏达⛉游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。

    如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权⚘👫⚘👫事件,维护玩家的合法权益。

    看到这一条,乔梁不由得感慨,腾🋨🛷达还是良心啊📖!🙳

    玩家🝏🊋利用编辑器原创的🙹🏑玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问。

    不过腾达能额外加一句🙹🏑,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。

    乔梁走马🙞🋜🚈观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式🊝👗🈿跟剧情模式🋣的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。

    等之后有时间🔭🃳🛵了,再慢慢体验这几种模🂔🎢式也不迟。

    当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择🂔🎢》的创造模式,再过一🜄⛐段时间之后应该会有🜏🁇🃪很多有意思的rpg地图出现。

    不过,《幻想之战重制版》这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪一个🇡,可就不好说了🏰。

    乔梁🝏🊋在《使命与抉择》里稍微转了转,简单🐉♩体验了一🎚下其他的玩法,然后就迫不及待地退了出来。

    因为🝏🊋他发现《幻想之战重制版》已经下🂔🎢载完毕了。

    “好了好了,整理一下情🙗🊣绪,认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子🊝👗🈿想着《使命与抉择》了,显得我好像很渣🋣🛊一样。”

    作为一个骨灰级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏⚘👫图标的时候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。

    甚至有种像是跟多年不🙹🏑见🙗🊣的女神重新🃭🛃🙰见面的激动。

    然而真的看到游戏画面,乔梁却愣了一下。

    “这个画面……”

    “呃……”

    乔梁一时词穷。

    确实是重制版,整个画质相比原版游戏好了很多,但不仅没有让乔梁有一种眼前一亮的感觉,反而📴🟈让他觉得有🏰些🝰🎷失望。

    因为这个标题界面🊝👕完全只是把原版的美术资源稍微翻新了一下,能看出细节上的区别,但整个的界面布局仍🂦🐿🅧旧是一模一样!