“关🎃🎚于在绝地求生中,他有一🅶🋀🖎个最为🇾核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。

        “那就是随机性,或者说的更好一点,可以称🖈之为运气!”楚河看着众人说道。

       &nb🛉🚤🕔sp如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说一切的📬基础都是建立🇊在实力上面的。

      &nbs🐸🄩p 强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。

    &nbs🚫p   强就是强,弱就是弱。

       &n🄄🞑📛bsp这是好事情,但这也是坏事情。

        好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在🃛😞🂤实力上。

      📵&🜃⛄🗸nbsp 拥有足够的实力,你可以建立起一个不败王朝。🏛🚵🗬

     &🗏🚥nbsp  但同样也有不好的一面,⛯那就是固定化,以及对于萌新的不友好。🇊

        顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封🐬🂾🔛烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。

        但这是高端水平间的游戏对🍙🈝抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。

       &n🄄🞑📛bsp至于战术?

        无非就是集合打🈿🄆🞢a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。

      &n🔻bsp 这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是🏛🚵🗬没有办法改进的🐗。

    &🍒nbsp   但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。

        “随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是🔴🄳🁫贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众🏤🜅人,认真的说⛲道。

        “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现🝜轰炸区的位置📓🚚📿是随机的,🍼🍟甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。

    &🍒nbsp  🇕😖🁗 随机性,这是绝地求生需要🍙🈝贯彻的一个核心。

        比如安全区的随机性,让胜负天平可能随时倾🖈斜。

        比如物资的随机性,就可能🍙🈝代表着你击杀敌人,🏛🚵🗬或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。

    &nbs🚫p   比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。

        这些随机性都是🈿🄆🞢可能会将平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发挥到了机智。

        而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟⛲最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机🃥🙵🎮的。