三十零章 、绝地求生(1/3)
&nb⛞🛤🞚s🜮🅝p   “关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。
 &📽n💔👡bsp  “那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众🉂🄝人说道。
 &nbs😗p  如同反恐精英☆这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。
 &nbs😗p  强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。
 &nbs😗p &🅔🆍🎎nb🆉sp强就是强,弱就是弱。
    这是🎦📕好事情,但这也是坏事情。
    🂐🍿🍵好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的👛一切都是建立🍡在实力上。
   &n⚖bsp拥有🎦📕足够的实力,你可以📘🛌🛂建立起一个不败王朝。
&nb⛞🛤🞚sp   但同样也有不好的一面⚓👀,那就是固定化,以及对于萌新的不友📍🙧好。
    顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息⚆🏇,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。
    但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁🅪家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
   🏼 至于战术?
 &nb🈬🁙🆊🈬🁙🆊sp  无非就是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种🟂🚒战略武器还扔歪了。
  &nbs🌨p 这些都是反恐☆精英的劣势点,而这些劣势点还🝑是没有办法改进的。
 &n💔👡b🈬🁙🆊sp &nb🆉sp但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
    “随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河🝛看着会议室中的众人,认真的说道。
    “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”🜬楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。
&n🟇🚿🙆b⛞🛤🞚sp   随机性,这是绝地☦求生需要贯彻的一个核心。
 ♸   比如安全区的随机性,让胜🁱负天平可能随时倾斜。
  &n🛧🞰bsp 比如物资的随机性,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出🉂🄝装备的不确🂵定。
    比如轰炸区的随机性,可能会决定一场👒拉锯战,或者追逐战的不确定。
 ♸   这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,🐉但却将娱乐性发挥到了机智。
    而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。
 &📽n💔👡bsp  “那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众🉂🄝人说道。
 &nbs😗p  如同反恐精英☆这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。
 &nbs😗p  强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。
 &nbs😗p &🅔🆍🎎nb🆉sp强就是强,弱就是弱。
    这是🎦📕好事情,但这也是坏事情。
    🂐🍿🍵好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的👛一切都是建立🍡在实力上。
   &n⚖bsp拥有🎦📕足够的实力,你可以📘🛌🛂建立起一个不败王朝。
&nb⛞🛤🞚sp   但同样也有不好的一面⚓👀,那就是固定化,以及对于萌新的不友📍🙧好。
    顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息⚆🏇,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。
    但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁🅪家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
   🏼 至于战术?
 &nb🈬🁙🆊🈬🁙🆊sp  无非就是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种🟂🚒战略武器还扔歪了。
  &nbs🌨p 这些都是反恐☆精英的劣势点,而这些劣势点还🝑是没有办法改进的。
 &n💔👡b🈬🁙🆊sp &nb🆉sp但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
    “随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河🝛看着会议室中的众人,认真的说道。
    “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”🜬楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。
&n🟇🚿🙆b⛞🛤🞚sp   随机性,这是绝地☦求生需要贯彻的一个核心。
 ♸   比如安全区的随机性,让胜🁱负天平可能随时倾斜。
  &n🛧🞰bsp 比如物资的随机性,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出🉂🄝装备的不确🂵定。
    比如轰炸区的随机性,可能会决定一场👒拉锯战,或者追逐战的不确定。
 ♸   这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,🐉但却将娱乐性发挥到了机智。
    而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。