一十四章 : 不是冤家不聚头(1/2)
一个半月的时间🉢一晃而🕦🞠过,转眼就是20🝰🎴04年的圣诞档了。
顾诚从孙正意那🉢里巧取豪夺到大笔资金,是九月份时候的事🄑情,所以此后的整个十月他都很忙忙着买买买,忙着布局。
从新的音乐、游戏内容分发🖛📔🚡平台,到筹备niconi🅶co视频网,再到人工智能推送的初步布局,乃至把雷俊放出去自己单干硬件业务,几乎把11月之前顾诚的生活彻底填满。
而到了11月之后,他就相对空了下来。每一块的布局,在立项、策划之后,少则三四个月的porting才能见成效,慢一些的诸🕈如雷俊去搞的电子书业务☹,起码一年多才见成果。
人人网和《诛仙》那两块生意,一切🗹都平静如水,可以用“自然生🕎🈛长”简单概括。
图片搜索和人脸识别技术激起的社交人气攀比心,继续在全国所有大中学校🗯的妹子当中热火朝天地发酵,每个月至少能为yy系缩小与qq系之间两三百万人的用户量差📞距。到2005😹🆓🏊年新年的时候,人人网和yy的用户估计可以增长到八九千万之多。
《诛仙》的封测在11月初结束,然后顺利进入为期一个多月的内测期,注册玩家达到了100万,同时在线人数最高时也飙升到了40多万,也就是说高峰时段几乎有近半数内测玩🌧🁡家一起在游戏里疯狂打怪练级、杀人夺宝。到12月20日的时候,内测堪堪结束,经过一周的维护,彻底删除了内测时的存档数据,重整梳理了一遍服务器后,于圣诞节之前两天正式开始公测。
大规模的内测,让《诛仙》的开发方祖龙工作室发现了很多技术上的问题,尤其📬🝼是数据的线上交互效率不高,优化不够。因为《诛仙》采用了创建人物时“个性化捏人”的设定,导致角色模型在其他附近玩家的机器🗐🚵上显示时的数据交互量比较大。
这一点在封测的时候因为人少、交互🗹少问题不明显。到了内测时,一旦遇到攻城战、团战,几百个玩家扎堆在一起,显示的时候网速就非常卡,因为身边每个人的模型是啥样的,都要通过服务器端传输相当可观的数据量到玩家客户端。
发现这个问题后,祖龙工作室方面紧急开会,进行了十几轮的仓促模型数据优化,把需要捏人的个性化梯度等级简化,比如原先角色的胸部大小是无级调尺寸的,现在改成abcdef六档罩杯🚰。玩家捏人的时候看上去还是渐变的,实际上捏好之后就被骗了,实际显示是分档的。角色的腰、腿粗细、脸部的锥子度,也都从无级变成了分档。
做这个调整的同时,公测时把更多的模型参数充塞到了客户端里面,预存🇦🚯到用户本地电脑上,极大地优化了游戏运行🅒🅾🌎时需要从服务器端临时调取的远端数据的数量,代价则是客户端文件的大小从内测时的4个多g膨胀到了6个多g。
但顾🄱🁖🅶诚坚持认为这种路线是对的,一个优化好的网游,就是应该尽可能多地🗯占用玩家的硬盘空间,来减少对内存和网速的占用。在同等效果下,能够用内存缓存贴图做到的事情,就少用gpu直接物理🁥计算的模型。
这一点在后世几乎是人人都坚持的设计理念和规则,但是在2004年却🇦🚯不是人所共知,因为眼下3d游戏刚刚崛起,很多立下雄心壮志想要“在3d模型上精益求精”的开发商,都还走在挥霍用户网速的歧途上狂奔,以至于很多游戏优化太差跑不动。而《魔兽世界》为👞代表的有生命力的游戏,却没有追求显示上的极致,只求网速交互量尽量减少。
顾诚深知“让网速和电脑差的用户也跑得动”的重要性,🎠所🄑以肆意地在显示优化上“欺骗消费者”你以为你捏的角色的胸部大小有五十个等级?其实只有6种罩杯啦,那些不太要🟍紧的数据,统统用蒙蔽消费者眼睛的办法蒙混过去了。
……
所以整个11月份和12月上旬、中🗹旬,需要顾诚亲自督导的事情反而不多。
这一个半月里,他留在国内和去扶桑考察的时间基本上对半开。一边筹备niconico视频网,一边给电影《三丁目的夕阳》做宣传工作,并不🚸😋⛙惜亲📋🙗自下场参加了好几次映前访谈。
尤其是nhk电视台,甚至有😕幸邀请到顾诚参加了一场名人脱口秀,让顾诚稍稍安利了一番他拍摄《三丁目的夕阳》的初衷。
与此同时,在华夏国内,🅬🉥以及东夷,顾诚也让下属花了不少功夫帮忙跑总局送片过审,确保上院线不要🎓🐪掉链子。
刘慧近期被盯得比较紧,因为跟吴越卫视的几档节目推进工作的关系,日子很不好😩🄆过,顾诚也就没有再为难她抛头露面。片子在国内送审和联络发行商的工作,统统压在了临时客串帮忙的高大松肩上。高大松少不得动用此前在圈子里的人脉,各种请人喝酒聊天,具体细节一时难以尽述。最后的结果,总算是幸不辱命,确保了片子在寒假之前在国内正式🄳🁩🈜上院线。
至于东夷那边的引进,顾诚完全没有去担心权顺虞本职就是干这种掮客工作的,他爸权永泰今⚠💰🕢年又刚当上文化室分管对外文化交流的副室长。帮自己人引进一部片子,过个审,那还叫事儿?
12月24日,平安夜这一天,《三丁目的夕阳💩》在全扶桑各大影院2000多块荧幕同时首⚠💰🕢映。
发行方东宝映画看在顾诚的品牌号召力以及他背后的巨大网络时代传媒资源份上、以及蔡明量的威尼斯电影节金狮奖buff和诚品影视给本片的发行合同开出的高分🅐🅬成,在宣发🟍和联络院线上可谓是不遗余力。
顾诚从孙正意那🉢里巧取豪夺到大笔资金,是九月份时候的事🄑情,所以此后的整个十月他都很忙忙着买买买,忙着布局。
从新的音乐、游戏内容分发🖛📔🚡平台,到筹备niconi🅶co视频网,再到人工智能推送的初步布局,乃至把雷俊放出去自己单干硬件业务,几乎把11月之前顾诚的生活彻底填满。
而到了11月之后,他就相对空了下来。每一块的布局,在立项、策划之后,少则三四个月的porting才能见成效,慢一些的诸🕈如雷俊去搞的电子书业务☹,起码一年多才见成果。
人人网和《诛仙》那两块生意,一切🗹都平静如水,可以用“自然生🕎🈛长”简单概括。
图片搜索和人脸识别技术激起的社交人气攀比心,继续在全国所有大中学校🗯的妹子当中热火朝天地发酵,每个月至少能为yy系缩小与qq系之间两三百万人的用户量差📞距。到2005😹🆓🏊年新年的时候,人人网和yy的用户估计可以增长到八九千万之多。
《诛仙》的封测在11月初结束,然后顺利进入为期一个多月的内测期,注册玩家达到了100万,同时在线人数最高时也飙升到了40多万,也就是说高峰时段几乎有近半数内测玩🌧🁡家一起在游戏里疯狂打怪练级、杀人夺宝。到12月20日的时候,内测堪堪结束,经过一周的维护,彻底删除了内测时的存档数据,重整梳理了一遍服务器后,于圣诞节之前两天正式开始公测。
大规模的内测,让《诛仙》的开发方祖龙工作室发现了很多技术上的问题,尤其📬🝼是数据的线上交互效率不高,优化不够。因为《诛仙》采用了创建人物时“个性化捏人”的设定,导致角色模型在其他附近玩家的机器🗐🚵上显示时的数据交互量比较大。
这一点在封测的时候因为人少、交互🗹少问题不明显。到了内测时,一旦遇到攻城战、团战,几百个玩家扎堆在一起,显示的时候网速就非常卡,因为身边每个人的模型是啥样的,都要通过服务器端传输相当可观的数据量到玩家客户端。
发现这个问题后,祖龙工作室方面紧急开会,进行了十几轮的仓促模型数据优化,把需要捏人的个性化梯度等级简化,比如原先角色的胸部大小是无级调尺寸的,现在改成abcdef六档罩杯🚰。玩家捏人的时候看上去还是渐变的,实际上捏好之后就被骗了,实际显示是分档的。角色的腰、腿粗细、脸部的锥子度,也都从无级变成了分档。
做这个调整的同时,公测时把更多的模型参数充塞到了客户端里面,预存🇦🚯到用户本地电脑上,极大地优化了游戏运行🅒🅾🌎时需要从服务器端临时调取的远端数据的数量,代价则是客户端文件的大小从内测时的4个多g膨胀到了6个多g。
但顾🄱🁖🅶诚坚持认为这种路线是对的,一个优化好的网游,就是应该尽可能多地🗯占用玩家的硬盘空间,来减少对内存和网速的占用。在同等效果下,能够用内存缓存贴图做到的事情,就少用gpu直接物理🁥计算的模型。
这一点在后世几乎是人人都坚持的设计理念和规则,但是在2004年却🇦🚯不是人所共知,因为眼下3d游戏刚刚崛起,很多立下雄心壮志想要“在3d模型上精益求精”的开发商,都还走在挥霍用户网速的歧途上狂奔,以至于很多游戏优化太差跑不动。而《魔兽世界》为👞代表的有生命力的游戏,却没有追求显示上的极致,只求网速交互量尽量减少。
顾诚深知“让网速和电脑差的用户也跑得动”的重要性,🎠所🄑以肆意地在显示优化上“欺骗消费者”你以为你捏的角色的胸部大小有五十个等级?其实只有6种罩杯啦,那些不太要🟍紧的数据,统统用蒙蔽消费者眼睛的办法蒙混过去了。
……
所以整个11月份和12月上旬、中🗹旬,需要顾诚亲自督导的事情反而不多。
这一个半月里,他留在国内和去扶桑考察的时间基本上对半开。一边筹备niconico视频网,一边给电影《三丁目的夕阳》做宣传工作,并不🚸😋⛙惜亲📋🙗自下场参加了好几次映前访谈。
尤其是nhk电视台,甚至有😕幸邀请到顾诚参加了一场名人脱口秀,让顾诚稍稍安利了一番他拍摄《三丁目的夕阳》的初衷。
与此同时,在华夏国内,🅬🉥以及东夷,顾诚也让下属花了不少功夫帮忙跑总局送片过审,确保上院线不要🎓🐪掉链子。
刘慧近期被盯得比较紧,因为跟吴越卫视的几档节目推进工作的关系,日子很不好😩🄆过,顾诚也就没有再为难她抛头露面。片子在国内送审和联络发行商的工作,统统压在了临时客串帮忙的高大松肩上。高大松少不得动用此前在圈子里的人脉,各种请人喝酒聊天,具体细节一时难以尽述。最后的结果,总算是幸不辱命,确保了片子在寒假之前在国内正式🄳🁩🈜上院线。
至于东夷那边的引进,顾诚完全没有去担心权顺虞本职就是干这种掮客工作的,他爸权永泰今⚠💰🕢年又刚当上文化室分管对外文化交流的副室长。帮自己人引进一部片子,过个审,那还叫事儿?
12月24日,平安夜这一天,《三丁目的夕阳💩》在全扶桑各大影院2000多块荧幕同时首⚠💰🕢映。
发行方东宝映画看在顾诚的品牌号召力以及他背后的巨大网络时代传媒资源份上、以及蔡明量的威尼斯电影节金狮奖buff和诚品影视给本片的发行合同开出的高分🅐🅬成,在宣发🟍和联络院线上可谓是不遗余力。