第三十零章-第二次成长(2/4)
但对手还是给了顾行重重一击。
归根结底,还是🔆♽这种奇怪的反野思路过🐙於稀奇罕见♬🛆,顾行从来没见过如此诡异的打法。
排位赛中,大家反野都是在通过直接或🐙间接的信息确定对方打野位🔸置之後,再进入对方野区。
可StyleofMe完全不同。
“他是算野怪营地的刷新时间🌻,从这一点入手来做反野……”
顾行大脑飞快转动。
和大部分打野玩家💏一样,他知道这💔版本的野怪刷新时间。
100秒,也就是1分40秒。
这算基本常识。
顾行觉得他是将🔆♽自己刷完每组野怪的用时都大🇮🛷♞致估计出来,再据此推算出下一轮各组野怪♤🐵营地的刷新节点,进而卡在野怪重置的第一时间就将其反掉。
顾行也可以🏋😟算,简单的加减法罢了,并🐙不困难。
但对方做到的远不止这麽简单。
真正的难点是路线规划。
赶路也需要时间,顾行又没有瞬移技能,他很难做到分毫不差的🜯🅩在野怪刚好刷新时就来到野区营地守候,大概总会差⛌😼上几秒钟。
在装备与等级逐步提升起来之後,打野的刷野效率会越来越高,🜯🅩几秒钟🗹☾时间,就足以让英雄清理完一组野区营地。
简而言之,如何将野区路线规划与野怪刷新时间相连在一起,🌮🂡🐘才是通关🗹☾的重中之重。
顾行想到过一个奇葩方法,就是打乱自己的刷野路♬🛆线,我本人都刷的随心所yu,你在对面还能算到我位置和野怪刷新时间不成?
但这念头生成没多久,就被他打消了。
要是实在没辙,顾行可能会用这种方法。
如⚭今在虚拟对局中,有的是时间来给他练习,没必要这麽做。
提升自身y实力才是关键。
仗着虚拟对局内的时间流逝🂄🌒速度慢,顾🐙行不着急赢下游戏通关🌮🂡🐘离开,而是打算多学一些知识。
他制定了三个步骤,🌲🂽🔔来逐步提升😪🄎☂自己的能力。
归根结底,还是🔆♽这种奇怪的反野思路过🐙於稀奇罕见♬🛆,顾行从来没见过如此诡异的打法。
排位赛中,大家反野都是在通过直接或🐙间接的信息确定对方打野位🔸置之後,再进入对方野区。
可StyleofMe完全不同。
“他是算野怪营地的刷新时间🌻,从这一点入手来做反野……”
顾行大脑飞快转动。
和大部分打野玩家💏一样,他知道这💔版本的野怪刷新时间。
100秒,也就是1分40秒。
这算基本常识。
顾行觉得他是将🔆♽自己刷完每组野怪的用时都大🇮🛷♞致估计出来,再据此推算出下一轮各组野怪♤🐵营地的刷新节点,进而卡在野怪重置的第一时间就将其反掉。
顾行也可以🏋😟算,简单的加减法罢了,并🐙不困难。
但对方做到的远不止这麽简单。
真正的难点是路线规划。
赶路也需要时间,顾行又没有瞬移技能,他很难做到分毫不差的🜯🅩在野怪刚好刷新时就来到野区营地守候,大概总会差⛌😼上几秒钟。
在装备与等级逐步提升起来之後,打野的刷野效率会越来越高,🜯🅩几秒钟🗹☾时间,就足以让英雄清理完一组野区营地。
简而言之,如何将野区路线规划与野怪刷新时间相连在一起,🌮🂡🐘才是通关🗹☾的重中之重。
顾行想到过一个奇葩方法,就是打乱自己的刷野路♬🛆线,我本人都刷的随心所yu,你在对面还能算到我位置和野怪刷新时间不成?
但这念头生成没多久,就被他打消了。
要是实在没辙,顾行可能会用这种方法。
如⚭今在虚拟对局中,有的是时间来给他练习,没必要这麽做。
提升自身y实力才是关键。
仗着虚拟对局内的时间流逝🂄🌒速度慢,顾🐙行不着急赢下游戏通关🌮🂡🐘离开,而是打算多学一些知识。
他制定了三个步骤,🌲🂽🔔来逐步提升😪🄎☂自己的能力。