至于救赎这种东西?

    那就🉵像是抽卡🊳游戏写在掉落🛹♩🋅池里的ssr,只存在于理论中。

    实际排位里面,🕸🎕胡奇彬选5场佐伊,有一局能在6级前看到救赎就已经算是运气很好了。

    结果lollipop这回比赛里倒好,救赎跟不要钱似的,出了一个不够,又来一🕏🈪🁇个。

    连续两🔾🆐个技能碎片救赎落在中路,胡奇彬的线权彻底控不住了。

    前期技能的冷却时间和🛉伤害数值都很有限,压根比不了救赎简单粗暴的真实伤害。

    “打不过就开挂是吧?”

    “阳寿玩游戏不可取!”

    胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。

    说来也是屋漏偏逢连夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片,中路线权优势巨大,kog战队跟lollipop配合的打野bonbon顿时就🗮像一条嗅到了血腥味的鲨鱼,闻风而来。

    这对韩🔾🆐援组合的中🆒🏀🖼野联动本来🈊就是kog战队的招牌之一。

    配合默契、行动果断,只要发现机会,打野💺🖼🗹bonbon就会毫不犹豫地🙧🙧尝试出手。

    这回也不例外。

    因为中路兵线被压到了胡奇彬这边的塔下,蓝色方一🋹塔前那🈊☔⚱片区域自然暂时被战争迷雾所笼罩。

    bo🉵nbon操作着皇子特意🈊绕了一圈,卡着视野死角的阴影摸到红色方一塔后的野区拐角,然后才大摇大摆🖿😕地抗着德邦长枪走向卡牌大师。

    胡奇彬见状,嘴角一抽:

    “兄弟们,我无了。”

    不是他不想反抗。

    这种局面实在是不可抗力。

    佐伊连续捡到两个救赎的对局🈊,推线比不过他,必定会被压到塔下。

    曾灿的奥拉夫在河道刷河蟹,🈊没法来帮他反蹲🊛🐾🅜。🊌🎽🖧

    兵线进塔,皇子和佐伊两人有足够的时间👵🍍🆳贴到他的卡牌脸上再打输出。

    哪怕用净化解掉催眠气泡的控制效果,光靠k🊛🐾🅜og中野两人的其他技能伤害就足够把他血条清空。