说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我🞴😕🁏们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩🐡🁖家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开♊🆬发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死🇐🗫了,然🚝🔔后怎么🖚📊办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少了四个小时的🊤💑游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点🐜🀩钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不🚉好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,🃷似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,我🆮还🚡要说一说这个死亡惩🐜🀩罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲🉛🈄🟁游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代🉛🈄🟁表官方意见,一切以⛛🛅以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实⚬可以分为主观因素和客观因素。

    主观因素很简单,就是开发团队的设🐜🀩计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖🜒🁢🇜玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩😚🂀🋬家好像丧尸一样无休无止⛛🛅。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同🁪🈩🀿样的效🐼🅐🅭果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我认为♰很⚬可👚🉜能是这样子设计的原因。

    要知道,我🞴😕🁏们现在玩的游戏🞟,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之🚉后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这🄗♗样子的简单操作,都有一🃭🛀个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的🖏👧🋏一本说明书,告诉你详细的操作按♕钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩🃟🙀🇒家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面♰永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!

    而我认为天启世界的死亡惩罚,很🊤💑有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!

    因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床🚝🔔上惊醒过来🅁🃤,后背啊,全是一片汗!

    年轻人或许会感觉这样子很刺激,头几次我也是这🄗♗么想的🍬。