就在🕭🌺此时,主人那令🅳🊤一众“元素英雄”安心的声音响起:

    “场地魔法‘摩天楼’的效💇🏮果发动!我方♞场上的‘元素英雄’怪兽,向攻击力比自己高的怪兽发动进攻时,只在那次的战斗伤害计算前,攻击力提升10😷🆃🌷00点!”

    摩天楼的提升效果,是在伤害计算前才发动的,而🈙⚚👿眼下正好符合这个状况,因此游艺赶紧发🕸🎛👶动效果提升黄金队长的力量。

    (元素英雄·黄金队长,攻击力:10🁔50→😊⛗→2050)⚰🕆

    看着攻击力提升的黄金队长💇🏮,孔雀舞忍不住笑出声:

    “游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大吃一惊,而且它的效果也十分BT!不过,再怎么强大的卡片,也改变不了🉃🄫此刻黄金队长的实力,较之我的宝贝还差50点!”

    一个降了一半再提升1000,最终攻击力为2050点,一个自身效果加持,外加装🏨备卡一张,最终攻击力🃶🜎🁄为2100点。🀱🀦

    就是这微小的50点差距,让两只♩怪兽的结局,与🈙⚚👿原本定好的发生极大转变!

    “虽🕭🌺然这么🈂🞲😉做依旧免不掉我的怪兽被战🁔斗破坏,但却可以防止我的生命值进行下降。”

    孔雀舞:?

    难不成是另一张还未发动的盖卡?

    舞猜对了!游艺场上除“羽翼之风”外的另一张盖卡,也是他昨晚用🕳🍪🊼“R卡券”兑换的陷阱卡——

    “永续陷阱发动!灵魂障壁!”

    随着“灵魂障壁”的发动,虽然🅒🆀🌡黄金队长依旧免不了被战斗破坏,但是这50点的战斗伤害,却是没有从游艺🃶🜎🁄的生命值当中扣除。

    “灵魂障🔝🁧壁的效果,只要我场上有怪兽存在,一切对我造成的战斗伤害皆为0!”

    虽说此刻的节点为“口🏸🞺🙎胡王国”,但某些决斗规则,还是跟后世一代一代完善的OCG规则有很大的相同之处。

    就比如此时发生在“灵魂障壁”上的🍵🌘⛃战斗伤害——

    战斗造成的伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也就是说,哪怕只有一只怪兽在场,对🕸🎛👶手也休想扣我一丝血!

    除非用卡片效果把“灵魂♛障壁”这张卡弄出魔😊⛗陷♯🋹🞒区域。

    ‘灵魂障壁这张🂩👙卡,在王国时期的用处还是很大的!’

    游艺心里回忆昨晚选择这张卡时,自己给出的选择🈙⚚👿它的理由。

    一方面是这个时期破坏后场魔陷卡的🍵🌘⛃效果卡片并不算太多,另一方面是这个节点上,只要对手场上没有怪兽存在,你🁃就不能进行直接攻击!这样一来,就给“灵魂障壁”补上了“无怪兽时无法阻挡直接攻击伤害”这一缺点。

    【游艺:2000LP,手卡:2,怪兽区:0,🈙⚚👿魔陷区:灵魂障壁,场地魔法:摩天楼🗭🞵】