“🖜看到这一幕的你浑身冰凉,‘少量的内心强度消失’。你隐隐猜到兄妹可以在黑暗遗迹里逗留数天的真正原因,因为黑暗。你失去了‘中等的信息’,你更新了‘任务进度(95/100)你将要——”
少量的信息使用三次才彻底消🗄耗,而中等的信息却被一次性消耗了。
这种类似旁白的提示内容往往会提供一🌛⛝些关键性信息。就像在游戏里迷失方向,只要找到有怪的地方就说明找到了路。
消耗一整条中等的信息🜏,说明这条消息是真实且重要的。
陆离:“摸着右🜄侧墙壁进入漆黑遗迹,不使用火把,还有不发出声音🜬🅐🅯。”
“你意识到了任务完成的可能性,深吸口气走进遗迹,黑暗将你吞噬。幽暗中,你摸着冰冷潮湿的墙壁,悄无声息向前移动。走过了被熄灭的火柴,身后的亮光逐渐离你远去,黑暗⚓🐽🅒中你不可抑制的产生恐惧,‘少量的内心强度消失’,但你知道如果点亮火把,很可能会遭遇危险。纠结中,你走到第一条岔路前。”
陆离:“继续摸着右侧墙壁前进。”
一条线🖪🕟再如何紊乱复杂,总能从一头走到另外一头。
摸着一侧墙壁前进意味陆离不可能在遗迹里🏂迷失,走不出来。
“村长儿子没有骗你,黑暗中果然是🚵🗫安全的。你数次感应🎶🕩🌖到有什么与你擦肩而过,却又忽视了你。这种忐忑和诡异的平静下,你来到下一个路口,你打算——”🜘
陆离:继续靠着左边移动,每前进一段距离就往身后丢☳🃛一颗石子。
少量的信息使用三次才彻底消🗄耗,而中等的信息却被一次性消耗了。
这种类似旁白的提示内容往往会提供一🌛⛝些关键性信息。就像在游戏里迷失方向,只要找到有怪的地方就说明找到了路。
消耗一整条中等的信息🜏,说明这条消息是真实且重要的。
陆离:“摸着右🜄侧墙壁进入漆黑遗迹,不使用火把,还有不发出声音🜬🅐🅯。”
“你意识到了任务完成的可能性,深吸口气走进遗迹,黑暗将你吞噬。幽暗中,你摸着冰冷潮湿的墙壁,悄无声息向前移动。走过了被熄灭的火柴,身后的亮光逐渐离你远去,黑暗⚓🐽🅒中你不可抑制的产生恐惧,‘少量的内心强度消失’,但你知道如果点亮火把,很可能会遭遇危险。纠结中,你走到第一条岔路前。”
陆离:“继续摸着右侧墙壁前进。”
一条线🖪🕟再如何紊乱复杂,总能从一头走到另外一头。
摸着一侧墙壁前进意味陆离不可能在遗迹里🏂迷失,走不出来。
“村长儿子没有骗你,黑暗中果然是🚵🗫安全的。你数次感应🎶🕩🌖到有什么与你擦肩而过,却又忽视了你。这种忐忑和诡异的平静下,你来到下一个路口,你打算——”🜘
陆离:继续靠着左边移动,每前进一段距离就往身后丢☳🃛一颗石子。