说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里🏤🛿面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’♅

    有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了🂉🌺🄉死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚🗞🜳上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉🂼🔌还是等着?

    睡觉的话,那么就少了四个小🊒🏲🞀时的游🂩戏时间。

    而等🌙⛋😳着的话,从十点钟等到凌晨三点钟🎔🐴🄄,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很⛼不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲🝃游戏,那么训练场🁯一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情😶🅶吧?

    到了最后,我还要说一说这个死亡惩罚🎔🐴🄄的🐋存在。🁵🊌

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多🗣🝚🋰麻烦啊!

    老宋🌙⛋😳我今天,就大胆地来为天🊒🏲🞀启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分为主观🂩因🎔🐴🄄素和客观因素。

    主观因素很简单,就是🗰开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因🊑🏨为🌙⛋😳这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子🚯🖶🗉可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可🄰以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客🊑🏨观因素🗞🜳呢,我认为很可能是这样子设计的原因。

    要知道,我🃭们现在玩的游戏,很多游戏的设计🚯🖶🗉,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有🕫🌣🀷一个复🛎🛐🛤杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很🊒🏲🞀容易盗版,而正版游戏都会附赠厚🏤🛿厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了👩惩罚盗版!

    再比如最近很火热的🌁🟛🌁🟛像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩🜁精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥🙃🇮协📠🜍罢了!

    而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安📠🜍📠🜍全性平衡之下的一种妥协!

    因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背啊🕫🌣🀷,🆝全是一片汗!

    年轻🌙⛋😳人或许会感觉这样子很刺激,🉜🈌☢头几次我也是这么想🜁的。