熟悉的十名角sE🜦🄝出现在峡谷两🜤🄈🞴侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。

    与👛🉤首次开😥🃟启这项特殊🎈🏈功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。

    前期依旧是站在上帝视角看回放,他可💰以仔细观察对手为了反野而做了什🞆麽布置。

    “👛🉤先用一颗眼位封Si了我的开野路线吗……”

    顾行心中😥🃟思索,🉼🌨🁨目睹对手开局1分20💰秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如👛🉤此一🙫🍘🈔来,不🋱🝄管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。

    而当时的顾行🋱🝄对此一无所知,他那🏽🟠🞠会儿💰正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。

    在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营🝓地草丛,顾行也不例外。

    他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,💰自⛴己就已经陷入了对方设计的圈套。

    首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的🐁刷野数就暴露无遗。

    越南打🙫🍘🈔野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进🝓而🊧判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。

    当对方🙫🍘🈔反掉他第一组🎈🏈石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都🊧停止了动作。

    顾行⛞🛝这🙫🍘🈔些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关🅩流程。

    上帝视角会在自己🜦🄝犯下第一个严重失误💰时⛴停止,时间线也会定格。

    定格之🙫🍘🈔後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致🊧观察来思考如何解决避免这个失误。

    提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将🞆开始。

    虚拟对局中,顾行只能在自己的视🏽🟠🞠角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和🎌🏩🜳他对决,只b拼思路而无关C作。

    在虚⛞🛝拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。

    顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後🅊🄳虚拟对局有可能走出的每一步。

    而後才开始弥补自己犯下的失误。

    “这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行🎌🏩🜳Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。

    他做好了充分准备。