第四十六章-第二次成长(1/4)
熟悉的十名角sE🜦🄝出现在峡谷两🜤🄈🞴侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
与👛🉤首次开😥🃟启这项特殊🎈🏈功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可💰以仔细观察对手为了反野而做了什🞆麽布置。
“👛🉤先用一颗眼位封Si了我的开野路线吗……”
顾行心中😥🃟思索,🌨🁨目睹对手开局1分20💰秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如👛🉤此一🙫🍘🈔来,不🝄管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行🝄对此一无所知,他那🏽🟠🞠会儿💰正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营🝓地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,💰自⛴己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的🐁刷野数就暴露无遗。
越南打🙫🍘🈔野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进🝓而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方🙫🍘🈔反掉他第一组🎈🏈石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行⛞🛝这🙫🍘🈔些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关🅩流程。
上帝视角会在自己🜦🄝犯下第一个严重失误💰时⛴停止,时间线也会定格。
定格之🙫🍘🈔後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将🞆开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视🏽🟠🞠角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和🎌🏩🜳他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚⛞🛝拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後🅊🄳虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行🎌🏩🜳Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
与👛🉤首次开😥🃟启这项特殊🎈🏈功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可💰以仔细观察对手为了反野而做了什🞆麽布置。
“👛🉤先用一颗眼位封Si了我的开野路线吗……”
顾行心中😥🃟思索,🌨🁨目睹对手开局1分20💰秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如👛🉤此一🙫🍘🈔来,不🝄管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行🝄对此一无所知,他那🏽🟠🞠会儿💰正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营🝓地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,💰自⛴己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的🐁刷野数就暴露无遗。
越南打🙫🍘🈔野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进🝓而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方🙫🍘🈔反掉他第一组🎈🏈石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行⛞🛝这🙫🍘🈔些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关🅩流程。
上帝视角会在自己🜦🄝犯下第一个严重失误💰时⛴停止,时间线也会定格。
定格之🙫🍘🈔後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将🞆开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视🏽🟠🞠角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和🎌🏩🜳他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚⛞🛝拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後🅊🄳虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行🎌🏩🜳Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。