11玩家退出前被击杀,所获活动积分值将不受🆌损失,爆率将是正常死亡状🂘🏇态下的10倍;而击杀参与玩家可获取其活动积分值的一半,同样可用于活动积分🈵🂩值自有兑换。

    12玩家3🇤🚝🔗次机会可选择同一文明进行活动,无论完成人物与否,3次机会使用完毕将自动退🊑出活动。

    13参与玩家所获奖励将由其所挑战的文明区🅇🄞域🆌提供,选定物品全部都是该文明区域物品。

    14玩家参与非己文明区域大逃杀活动,可选择随机和擂台两种方式任意一种,选定一种模式将按照此种模式进行到底,直到参与者胜出或者被击杀为🜫🅂止。

    15活动结束,各🚖文明区域将根据本文明玩🕾🏎家表现,以及狙杀其他文明闯入者的表现进行综合排名,并发放相关奖励。

    16玩家参与活动只能以自身参与,⛅😀可带符合条件的宠💿物、🎁🎇🏁道具等……

    ……”

    非己文😰明区域大逃杀活动规则说明十分详细,杨锐花费了一些时间才将所有规则掌🕒🉃握清楚。

    这样一系列的规则可谓刺激而又残酷,简而言之就是要以个人实力挑战整个文明区🕒🉃域,选择随机模式还好一些,选择擂台模式则将更加残酷。

    或者是系统考虑🃐到了很少有人选择擂台模式,因而只是在规则后面稍稍提及了一下这种模式。

    即使是选择随机模式,随着活动的进行,由于人物坐标是一直被系统通报🇦🚰的,🁛🁛玩家所面临的挑战也是可想而知。

    特别是击👾杀人数的通报,很容易拉到大量的仇恨,🖆参与玩家实力超群击杀大量人🊣💊物的情况下,很大概率将引出相关文明顶级人物出现,以阻止本文明威风落地。(.)