“jay,在进行希洛🙱🎇🏂克raid主题作品创作中,您有没有什么有趣的经历愿意分享的呢?”

    主持人微笑着在舞台上采访起了李少杰。

    也可以稍微转移一下玩家们的注意力。

    刀归刀,真刀的太狠了也不好。

    刀傻了的话,爱买礼包。

    但刀清醒了,那就完了,全脱坑了。

    “有趣的经历啊......”

    李少杰挠了挠头,脸上🙱🎇🏂明显多了点不自然,像是想起🜛🂲💭了什么不愉快的事情一样。

    “就是说,精神污染可能有点重。”

    “而且,这次希洛克boss一🝜🋾共会出现不同于以往形象的三🃇🕪个形态,而且在攻坚的流程中,三个形📬🝺态还会不断的切换,如何能够用音乐去表现出三个形态的特质,还可以表现出切换的这一特质,确实给了我不小的阻力。”

    “不过,我个人感觉,这次做的还算可以吧🐐,应该可以说......挺📂🗿♴好的。”

    李少杰挠了挠头,嘿嘿一笑的说道。

    “至于能不能被观众们喜爱,接受,🃃🕉这个我还是挺忐🜛🂲💭忑的,哈哈哈。”

    阻力是确实不小。

    如何在一首音乐中,不让音乐衔接🖐👵断裂,在流畅进行中还去🗡🝉体现出三种不同的特质呢?

    那就只能从音色上下功夫了。

    而且还不能是配器的音色。

    如果试着将动态的音乐,变成一副一🃃🕉眼望过去便了然的静🗓态画面,解释的话就很简单易懂了。

    如果⛓说,整个音乐曲谱是希洛克精神世界的🐐框架。🝅🈯

    用音符勾勒出了一个世界。

    那么,配器,便是画面中的色彩细节。

    比如黑暗的环境,紫色🙱🎇🏂的不详🚼😱🅍的光晕,蓝色虚幻的展示,令人感到危险的红色技🇼🝷🏶能。

    等等等。