至于救赎这种东西?

    那就像是抽卡游戏写在掉落池里的ssr,只存在💁🎻🖔于理论中。

    实际排🀟位里面,胡奇彬选5场佐伊,有一局能在6级前看到🙘🊬救赎就已经算是♭🋩🜂运气很好了。

    结🜏果lollipop这回比赛里倒好,救赎☠🀲🀱跟不要钱似的,出了一个不够,又来🇶🝆🈺一个。

    连续两个技能碎片救⚺赎落在中路,胡奇彬的线权彻底控不住🙘🊬了。

    前期技能的冷却时间和伤害数值都很有限,压根比不了救赎简单粗暴的真实伤🀸害。

    “打不过就开挂是吧?”

    “阳寿玩游戏不可取!”

    胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。

    说来也是屋漏偏逢连夜雨,佐伊连🃎🖨出俩救赎技能碎片,中路线权优势巨大,kog战🆀🌛⛖队跟lollipop配合的打野bonbon顿时就像一条嗅到了血腥味的鲨鱼,闻🙙风而来。

    这对韩援组合的中野联动🛾⚚💁本来就是kog战队的招牌之一。

    配合默契、行动果断,只要🊣💊🐈发现机会,打野bonbon就会毫不犹豫地尝试出手。

    这回也不例外。

    因为中路兵线被压到了胡奇彬这边🃎🖨的塔下🋼🞬🗋,蓝色方一塔前那片🎯🔩🃏区域自然暂时被战争迷雾所笼罩。

    bonbon操作着皇子特意绕了一圈,卡着视野死角的阴影摸🙼到🄭🀰红色方一塔后的野区拐角,然后才大摇大摆地抗着德邦长枪走向卡牌大师。

    胡奇彬见状,嘴角一抽:

    “兄弟们,我无了。”

    不是他不想反抗。

    这种局面实在是不可抗力。

    佐伊连续🞚🔭🃷捡到两个救赎的对局,推线比不过他,必定会被压到塔下。

    曾灿的奥拉夫在河道刷河蟹,没法来帮他反♉🆢👓蹲。

    兵线进塔,皇子和📿☽佐伊两人🊣💊🐈有足够的时间贴到他的卡牌脸上再打输出。

    哪怕用净化解掉催眠气泡的控制效果,光靠kog中野两人的其他🄭🀰技能伤害就足够把他血条清空。