游戏成瘾问题地球上就有了,🔲🄢⚴雷电法王了解一下?🗥🝲🏂

    而到这种说是游戏,倒不如说是穿越的游戏上,🂞🏽☁成瘾问题会更🗽♝🗽♝加严重。

    解⛕决这两个缺陷的方式,顾久就是采用分裂灵魂的方式来解决,由于是👾🎚部分灵魂他可以用廉价的灵魂保护装置,这种装置的档次比他身上这块身♔份证还要低。

    严格意义上,这块身份证并不是🔗🀲灵魂保护装置,而是类似于防护墙的东西,是最大化灵魂本身的力量,该防护的防护。

    即便如此,按照数据库记载,起码可以🋮🜪🄼保证顾久以灵魂形态活上数万年不出任何问题。

    也不🝦🍙知道他这个‘久’字,是否就取自🋮🜪🄼这里。

    而廉价的灵魂保护装置,则是🔲🄢⚴陨星采集至他们现🂞🏽☁在所在蓝星地心的元素,然后利用蓝星🁴🉽🌴地热能批量制造出来的。

    功效嘛……挡🄖♇🆎点高能射线还是没问题的,保证这🂞🏽☁部分灵魂碎片能够撑几发核弹也就差不多了,要求也不要太高,反正灵魂碎片🔎⛄没了就没了,只要不是天天割一块,是绝对没有问题的(应该吧)!

    至于虚拟世界的方式,顾久慎重考虑过,这毕竟是地球人无数人🅓🆅的幻想,但其实它并不美好,甚至缺陷更多。

    虚拟娱⚩🔅♴乐被通🄖♇🆎天帝国的星源厂用来作为收集星源的主力方式,优点主要有简单🕇🇡廉价。

    廉⛕⛕价到星源厂都是付钱让人在他们🋼🞭🗔的世界工作。

    然后这些人再把钱花在真实娱乐之中。

    呵,玩家!

    这也是基于虚拟娱乐的缺陷的,因为灵魂能够分辨出真实世界和虚拟世界,虚拟世界即🁴🉽🌴便是做🐠🁓的再真,但依旧无法达到蒙蔽灵魂的程度。

    根据数据库记载的研究,同样🔲🄢⚴的事件,哪怕是真实度最高的虚拟娱乐,星源收集效率🉼也只有真实娱乐的🄨⛫🝒十三分之一。

    同时还有🍔🇲🜟一个致命问题,那就是虚拟世界需要用专门的虚拟世界服务器来搭建,否则星源收集效率还要继续下降。

    而且🝦🍙陨星号的舰载智脑是用星源驱动的🋮🜪🄼,这一上一下,差别就更加大了。

    真实游戏这种🄖♇🆎看似奢侈的♅🅾方式🔲🄢⚴,反而更加适合顾久和陨星。

    毕竟,蓝星人见识比较小,不需要给他们一个宇宙舰队互相轰着玩,🚬🖛📖也不需要🕇🇡给他们一拳一个白矮星的超🃰🛛🝇强肉身来一场互搏。

    随便整点左轮对决,他们就已经嗨爆了!

    “既然计划可行,那么就♅🅾继续执行下去吧,我看🂞🏽☁到你在序章之后构建的那个地方,明显还是一个半成😭🄫品吧?”

    陨星惊讶于这区区一千人就能够提供这么多星源,🗥🝲🏂都够他的常规武器来上一发了🕵🍺🍌!🜫🅅

    同时他自然也对顾久后续的运营更加🟐🜒上心了😚🁸🊢!