碰撞有了结果,但还没分出胜负。

    就像其他人想的一样🆿🕗,蓄力不完全🇥的🂕剑技是敌不过刽子手的爆裂技能的,所以子hp损失巨大,已然不足20,而刽子手却还有40以上的剩余。

    完成从下方朝上撩剑的攻🖣🔙🁃🖣🔙🁃击后,子剑技开始连段,带着淡色光效的剑扫回来,水平🕩🌎斩,蓄力过程中保持姿势不变的控制为他先一步连上其他技能创造了条件。

    占据优势的刽子手🟣🞼反应也相当快,刀完成防御后朝一边撇过去,开始很不要脸地小幅度削减子的hp,子不好意思用🍘🈓♝的以伤换伤手🙶🎸🕹法他全用了!

    水平斩的伤害自然碾压了格挡的效🇥果,于是刽子手hp缩减一截,而被以伤换🛩伤的子也付出差不多的损失。

    hp越来越少,子🟣🞼看似危险🃙😎⛷了,但到了这一🆅🍊🆘步,他已经非常确定地将主动权掌握在自己手里,蓄力争取来的半手时间帮他压制住了刽子手!

    在职业玩家的字典中,有两种说法不被业余玩家了解,其一是先手技能压制后手🗏连段,其二是先行手压制后发手。

    在这里,第二种说法适用,设计将刽子手的🆅🍊🆘攻击方式引🝦导至自己的攻击系统里,利用蓄😥力技能带来的先行优势压制刽子手,打持久战!

    在hp不及对手的情况下,对耗的持久战和自杀没有区别,他们的😛队友们也没往这方面想,但子偏偏这样做了,而且也成功了。

    剑技🌐♻通过不断压制刽子手的反应不🇥断扩大自己的先手优势,在反击中缓缓消磨子hp的刽🗴子手却完全没有注意到这一点……

    这已经不是技术的问题🇣,🖣🔙🁃而是在玩家意识和思想上的差距!

    ——子赢了!

    当两人技能碰撞超过十次还没有任何一方取得👤🊰🔀突破性进展时,子的队友们也都注意到这一点⛍🙄🇹,并在心中做出这样的论断。

    虽然消磨hp的速度很慢,但看着对手hp不断较🟇少,并且距离死亡的红线越来越近时,🗴玩家就会像是吸了毒一样,将这种方针贯彻下🕃🇀去,直到对手被耗死。

    在这样思考减少的状态下🖣🔙🁃,局面会变得越来越倾斜,等到被套🜶🆩路的一方醒悟过来的时候基本上就是一切无法挽回的时候!

    在这里,在子的剧本中,一切都是这样执行的,而这时🝦🝦候反应过来的刽子手已经无法从被牵制的漩涡中挣脱,一旦🆸🔑⛢他脱离正常轨迹,结果就是他会被恐怖的连段招呼到身上,直接gaover。

    局面僵持着,刀剑碰撞的光效不断爆开,两人的hp也在不停消磨着,只📔是消磨的差距有点大,胜利的天平也在这过程中彻底倒向子一方。

    原本紧绷着的无表情的脸🖣🔙🁃上开始浮上笑意,讽刺的笑🀳,朝对手看过去的目光中🛩也满是猫捉老鼠般的嘲讽。

    ——你不是很能装么,你在给我装个试试!

    嗯,差不多就是这么个意思了!

    因为刽子手戴着假🟣🞼面,子看不到他此时的表情👤🊰🔀,就更看不到他希望看到的懊悔、沮丧、痛苦等的负♍面情绪,报复的快感始终无法实现。

    暴露在面🉷🋾🞺具之上的双眼中看不到情绪🂕波动,不👤🊰🔀知道是看淡了,还是胜券在握了!

    终于,在漫长的拉锯战之后,子迎来击杀刽🆅🍊🆘子手的最后一击!