短⛷🟆短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多周目的🚋,第一个结局跑完之后就再度🆌🎊回到了最初的那个房间,可以从头再🈲🂎🍩来一遍。

    不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(🍵或综合前n个周目)的结局,获得😮🄬🀬一些初始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家🏙刚开📡🜕🂃始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为🞊💙💎资金链断裂而失败。

    但二周目有了积🖮🕽累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。

    乔梁并没有立🀨⚸🖎刻开始🗘🛸🗘🛸跑第二遍,而是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚🉐开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游⛷🟆戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游🁄🃍戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游🀨⚸🖎戏的时候,并没有太多让人惊♹艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和🕈🇧🚹改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到🊮📯🞔一个房间,选择一扇🈪门🚋进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出♹现的场景剪影气氛烘托地🖯非常到位,😮🄬🀬乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故🎇事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠🁝🆴📮揍☵🃰🛛的语气说出某个建议。

    比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努🉹🌐力地怂🝚🋰恿🕈🇧🚹玩家选择重度氪金模式。

    最气的是,这个🖮🕽旁白大概是专业做t的,嘲讽能力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;

    按照旁白说的选,最后打出🚋一个失败结局,还是🝚🋰🝚🋰会被它嘲讽!

    总之,这🉐个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的☵🃰🛛自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。