你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速🆥👨连打多,预留的反应时间短……还好🎝💀这些技术性问题是可以🙴🎩📴努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是🜐🁓🅖中间的npc看上去有些可怜,在你们🐻的☻争夺下左摇右晃。

    QTE📔🚦还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力🚑努力就能夺回npc。

    就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听♴🌫就😒能让人明白是模仿骨💧🔒⛨头断裂的声音。谁的骨头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按📬🝽的键。np🃃c被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补救。

    当你以为🏬🝊🉚刚才那声是幻🙈听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。

    那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了。仔细🃃一看,♴🌫黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要🇞失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……

    又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc🊎造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想看到什么🉫🊒🏮手撕活🂊🍄人的惊🐢🁠悚场面,果断选择了【停止】。

    这游戏物理引擎能让♬🋞🚝牛顿躺在棺材板内,世界观还存在惯性这种东西。

    因为你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样🊎子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪📔🚦避。对自己展开‘虚数😔🁅🃖美术’叠加一层诅咒。

    回合结算:你闪避判定成功,HP-10🆄,SP1=SP*(1+10%⚌🏼)

    Roundtwo

    假想🜐🁓🅖咒灵:发动技能尖啸(使对🐢🁠方🉥🉞🈠晕眩一回合)。

    回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回📬🝽合无法行动,HP-10,SP2=SP1*(🍋🆣1+10%)