16章 、学到了(1/3)
    熬夜看完了💔👣天河网络的新闻发布😿🖦会,第二天一大早起来的时候,张永康就打开了自己的手机开始刷着关于天河网络的新闻。
    已经踏入社会的🈥🀜他,从事的是游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河网络那样的企业,毕竟他想去人家也不要他。
  &nb🄊🟉sp 就是一家普通的游戏公司而已,客户端、手游、页游啥都做,勉强也🗐🚴算是国内的二线厂商吧。
  &nbs🙔🎓p 从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,因为将兴趣变成了工作,实际是一个很让人苦恼的事情。
    上学时候的他,对于天河网络的推出的绝地💩求生🄝,非常感觉到有趣,那时👡候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。
    但后来毕业之后,成为了一个游😿🖦戏策划后,他就再也找不到这📌🙘种快乐了。
    一方面是公司方面的kpi指标,一方面🗀😢🃈也是职🄝业病。
    🍰荒野大镖⛏🙖客、最后生还者,🇴这些在玩家眼中的神作,他上手玩的时候,简直是内心毫无波动。
    作为游戏策划的他,在看到这些游戏后,他不是去体验游戏带来的乐趣,而是去🁥看🔐⛕🚑游戏中各个表现。
    比如这个boss的数值是策划团队有什么目的,这个特殊的物品是不是策划团队有意为之🖰🖎。
 &nb🃔sp&nbs🙔🎓p 比起剧情、玩法,他更在意的是游戏里面的各个设定,为什么要这么做🟇🛅,这么做带给玩家是什么样的体验。
   &nbs💡📗🛁p硬要说乐趣的话,也就是平常看看直播,看别人玩游戏了。
    🍰为此他也走上了自己开发的路程。
&n🖸🗘bsp   当然并不是开发独立游戏,而是在别的游戏的基础上开发游戏的od。
   &n🂥bsp平常的工作中,他会自己去🇴学编程、学游戏美术建模这些,私下去请教同事。
  🄚  从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,再到添加新的场景,再到后来的改变数值技能,改变模组动作,甚至创造新的玩法跟剧情。
    🍰这🄽些都让他乐在其中,而他也算是国内天河网络旗下游戏一个比较出名的o🕝d大神了。
    对于一个od制作者而言,制作自己喜欢游戏的od这是最有趣的一件事情,当然除🗕🛡此之外如果能够有大部分玩家支😜🂑持也是非常有动力的一件事情。
  &nbs🙔🎓p 再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。
    大部👛🉣分对于游戏od而言,保持的都是默认💩的态度,线下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。
    绝对是🚥🕡朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。
  🄚  当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是od。⚦
 &🁦nbsp &n🂥bsp然后新作各种不支持od,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出od收费的策略。
    已经踏入社会的🈥🀜他,从事的是游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河网络那样的企业,毕竟他想去人家也不要他。
  &nb🄊🟉sp 就是一家普通的游戏公司而已,客户端、手游、页游啥都做,勉强也🗐🚴算是国内的二线厂商吧。
  &nbs🙔🎓p 从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,因为将兴趣变成了工作,实际是一个很让人苦恼的事情。
    上学时候的他,对于天河网络的推出的绝地💩求生🄝,非常感觉到有趣,那时👡候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。
    但后来毕业之后,成为了一个游😿🖦戏策划后,他就再也找不到这📌🙘种快乐了。
    一方面是公司方面的kpi指标,一方面🗀😢🃈也是职🄝业病。
    🍰荒野大镖⛏🙖客、最后生还者,🇴这些在玩家眼中的神作,他上手玩的时候,简直是内心毫无波动。
    作为游戏策划的他,在看到这些游戏后,他不是去体验游戏带来的乐趣,而是去🁥看🔐⛕🚑游戏中各个表现。
    比如这个boss的数值是策划团队有什么目的,这个特殊的物品是不是策划团队有意为之🖰🖎。
 &nb🃔sp&nbs🙔🎓p 比起剧情、玩法,他更在意的是游戏里面的各个设定,为什么要这么做🟇🛅,这么做带给玩家是什么样的体验。
   &nbs💡📗🛁p硬要说乐趣的话,也就是平常看看直播,看别人玩游戏了。
    🍰为此他也走上了自己开发的路程。
&n🖸🗘bsp   当然并不是开发独立游戏,而是在别的游戏的基础上开发游戏的od。
   &n🂥bsp平常的工作中,他会自己去🇴学编程、学游戏美术建模这些,私下去请教同事。
  🄚  从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,再到添加新的场景,再到后来的改变数值技能,改变模组动作,甚至创造新的玩法跟剧情。
    🍰这🄽些都让他乐在其中,而他也算是国内天河网络旗下游戏一个比较出名的o🕝d大神了。
    对于一个od制作者而言,制作自己喜欢游戏的od这是最有趣的一件事情,当然除🗕🛡此之外如果能够有大部分玩家支😜🂑持也是非常有动力的一件事情。
  &nbs🙔🎓p 再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。
    大部👛🉣分对于游戏od而言,保持的都是默认💩的态度,线下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。
    绝对是🚥🕡朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。
  🄚  当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是od。⚦
 &🁦nbsp &n🂥bsp然后新作各种不支持od,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出od收费的策略。