短短的一🊂个多小🄑☛时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多周🆖🏤目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。

    不同的是,二周目🌚⛓开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得🖺🗬一些初始资金。

    游戏中有一些特殊的⚗游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开🜭始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率🇋就🛕会提升。

    乔梁并没有立刻🄑☛开始跑第二遍,而是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很🇍🗑懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终🍥接受市场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的🋔🙄地方,反而有🄡些劝退。

    虽然支持键鼠操作和⚗手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不🗥🝬断地🏎奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房🈊☓间,选择一扇🁗门🕒进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。

    如果🍓🇮不是这游戏的画风确实出色,房间中出🕃🆾现的场景剪影气氛🄡烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背🙕🊋🎮景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那🉹种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。

    比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿🉹玩家选择重度氪金模式。

    最气的是,这个旁白大概🁗是专业做t🁘🆁的,嘲讽能力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;

    按照旁白说的选,最后🆖🏤打出一个失败结局,还是会被它嘲讽!

    总之,这个旁白存在的意义,🇍🗑就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。