虽说后者也能亏钱🜠🃢🙡,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!

    现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的🙯🍻🍓创作意🚩🖅图进行全面的干扰,让后续🝡🌰剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。

    裴谦轻咳两声♜🉒🆲:“好了,人都到齐了,我们正式开会吧。”

    “这次把大家叫来,是想做一个新项目,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择👕🈬🁜》一样。”

    “不过,这次觞洋游戏也要☿🅌参🍪🊼与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比《使命与抉择》的体量更大,而且开发进度要缩短。”

    “这次是真正的3a大作,游戏和电影的完成时间都是10月份,争取10月中旬到1🗧🝼1月🉳🋛🚀初的时间点游戏发售、电影上映。🚦🕥”

    众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。

    半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项🃄🕐目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!

    能参与这样的大项目,对所有人🞳😏来说都是非常令人激🝒🊥💚动和兴奋的,这对于☾🄾他们的职业成长有着巨大的促进作用。

    裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著作为故事的雏🁓🅙形。”

    “不过,由于这部还没🃴🜄有展现出非常完整的世界观🄣⚿🗈和剧情架构,所以🂭👾🎡我们开发起来也有充分的发挥空间。”

    于飞羞愧地低下了头。

    虽然道理是这么个道🁀🂰理,怎么听起来味道有点不对劲呢🃄🕐!

    什么叫“有充分的发挥空间”?

    按理说,买改编版权,应该是因为这部的🚲🗘🛶人气很高、剧情完成度很高、🌶🃡🙕世界观构架很优秀啊!

    肯定是成熟的作品才有被改编的必要。

    剧情完成度不高、世界观架构不🞳😏完整,本来是巨大的🝒🊥💚缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。

    裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材肯定不是像外国的那种赛博🌶🃡🙕朋克,而是类似于《美好明天》一样的🅷题🛶♑材。”

    “但是……又不要跟《美好明天》产🗃😹生任何剧情上的联系,不要做成《美好明天2》。”

    裴谦考虑的是♜🉒🆲,国外🁀🂰的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。

    还是得原创,原🙗🊣💇创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。

    但是又不能跟《美好明天》☿🅌扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种误导。

    听到这话🐩🂠🐌,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失落🗠🜿。