虽说🋈mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马🁺🊶大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。

    相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味🎒🐠🁑,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制🎝💁🎸不住地变成一棵长久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dlc☛⛪🝌之外,也没有后🆠续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪怕🁋🄑☞是🋋🗴☊相对良心🜭🅘🆱的时间收费也会有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收拾。

    g😜o🋈g和《海🙢🌂上堡垒》这种游戏就是血淋淋的教训。

    所以,除非是有一🟑个🉁特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游📊🙇🈏戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八舌、完全无法达成🋋🗴☊一致意见的众人,纷纷🐫低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看起来都能🀷🁚🆔做,🛐但这样讨论下去的话,很难达成一致意见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机游戏领域,什么游戏类型腾达做得比较🐓少呢?🎒🐠🁑

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止🗐🚮,腾达做过🀷🁚🆔的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很🚊👪🋫多小众的题材。

    《回头是岸》是动作类游戏🛐,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经🍣🉽🌱过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太🙈🈗⚄好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游戏、射击游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略🆜🐛游戏、休闲游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型🙙🊯📲成功之后就很长一段时间👨🋘不去碰了,而是立刻开发另一种类型的游戏。

    所以,想要找出腾达还没👷涉足过的领🝙🋣域,稍微有点难度。

    不过毕⚤📙🛓竟是人多力量大,还是有人找出了目前没做过的游戏类型。

    “格斗游戏?”