“是啊,我们也只是尽力⛴⛴做了自己能☄做的而已。”

    笑问苍天话音刚落。离他比较近的路人甲和路人乙🎑就很客气地代表⛨🜸广大群众回应🈤⛹🟔了江湖的这位社长。

    此时,“恐惧”这种情绪基本已从玩家们的心头消失,取而代之的是一种劫后余🈤⛹🟔生的成就感……🝉

    人类。是一种适应能力很强的动物,恐惧。也是可以适应的东西。举例而言……一部恐怖片可以吓你一次、两次,但当你把这部片子看上三遍、五遍、乃至十🄊遍以后,那种恐惧的感觉就会淡薄;而🟒🜣🄂当你把它看上一百遍以后,恐惧也就彻底消失了……因为你在看第一百零一遍的时候,已经很清楚接下来的每一秒会发生什么,也就是说……“未知”变成了“已知”;没有“未知”,就没有恐惧;这……就是适应。

    同理,在面对突如其来的危机时,人的心理反应也是一样的……恐惧会让人们会感到惊愕和无措。这时,“本能🊯”就会取代“思考”。接管人的行为。

    本能,是🆊🍶生物在进化过程中所获得的宝贵财富,是物种能够生存繁衍下来的保障🈤⛹🟔之一。大部分处于食物链中的生物在遭遇未知的危险时,都有着相似的反应流程逃跑、躲藏、观望、试探……

    人类,也不例外。

    科技的发展和认知的成熟并没有让我们的本能发🜣🃻生太大的改变,但幸运的是,作为一种高智能的生物,人类是可以通过训练去克服本能的。

    在危情之下,对恐惧感有着更多“克服体验”的个体会比其他个体更快适应情况,🂑他们只需很短的时间就能让“思考”重返被“本能”占据的高地,并起到很好的带头作用。(ps:封不觉应该被排除在这类人之外,因为🟋🛪🟏他脑中那块高地是长期被“思考”盘踞着的,“本能”只能在山腰那儿待机)

    只要有那么一小部分人、甚至是一个人,可以迅速做出基于思考的、正确的反应,就有机会影响到周围的所有同类。因为……“模仿”也是人类适应能力的重要组成部分。当看到某个同类做了一件事并安然无恙后,人们对这件事的恐惧感也会有所降低,他们会觉得……自己也能⚡💹🖮在某种程度上完成这件事。

    101区域的战局,大致就💾是如此……💤📶🟘在少数精英玩家的带领下,普通玩家们也很快将恐惧抛诸脑后、参与到了战斗中来。

    面对堪称绝境的战况,没有💾人放弃、也没有人逃跑🎑;🎦📑🚉最终,他们成功地将入侵此地的衍生者全灭了。

    …………

    值得一提的是……在此🇖战中,有两🅕🆙🐁拨人💤📶🟘起到了尤为关键的作用。

    第一批,是身着白色长风衣、背后用血💤📶🟘书写下一个大字“殇”的组织“殇の亲卫队”;而另一批,是身着蓝色长风🔲🄥衣、背后也用血书写下一个“殇”字的组织“絮怀💆殇官方粉丝团”。

    这两队人马的性质都已再明显不过,也没什么好多介绍的……在那大群的非职业玩家中,这两批人简直是如同敢死队一般的存在。头一个侵吞者登场后,大部分普通玩家都有所退缩。只有这两拨人……完全不为所动,自始🟋🛪🟏至终都守在那五支强队(其实只是红樱一队而已)后方、坚决死扛到底。

    不管动机如何。他们的🇖行动切实地鼓舞了周围的路人玩家们,他们“视死如归”的态度也激发了人群的气势。堪堪维🁰持住了几近崩溃的战线。

    不得不说…🕅…这场战斗的胜利中📈,有某位女玩家个人的很大功劳……

    …………

    总而言之,🕅在一番卓绝的鏖战过后,☄这个区域,终于又重归宁静。

    而这一刻的安全🌽🄢⚻,无疑是在场所有人共同努力的成果。

    对那些路人🕅玩家来说,他们此刻的感觉……就像是一批刚刚参加完首战的新兵。仅仅是活下来。也足以让他们心性发生很大的改变。以后在面对类似的情形时,他们就🐯🃚😒会🋉🗢更快地“适应”。

    现实中久经杀阵的老兵和新兵蛋子的区别也大抵如此……正是这种“适应力”,决定了在突发情况下你是懵逼还是暴起,相信我……🚪大多数情况下懵逼的那个会死。