至于救赎这种东西?

    那就像是🙎抽卡🜋🀤⚘游戏写在掉落池里的ssr,只存在于理论⛃中。

    实际排位里面,胡奇彬选5场佐伊,有一局能在6级前看⛃到救赎就已经算是运气很好了。

    结果lollipop这回比赛里倒好,救🀠♶🌺赎跟不要钱似的,出了一个不够,又来一个。

    连续两个技能碎片救赎落在中路,胡奇彬🎢💰的线权彻底控不住了。

    前期技能的冷却时间和伤害数值都很有限,压根比不了救赎简单粗🄮🀻暴的真🐰实伤害。

    “打不过就开挂是吧?”

    “阳寿玩游戏不可取!”

    胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。

    说来🉈🅓🆅也是屋漏偏逢连夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片,中路线权优势巨大,kog战队跟lollipop配合的打野bonbon顿时就像一条嗅到了血腥味的鲨鱼,闻风而来。

    这对韩援组合的中野联动本来就是k👧og战🀠♶🌺队的招牌之一。

    配合默契、行动果断,只要发现机会,打野🀠♶🌺bonbon就会毫不犹豫🀜♒🇵地尝试出手。🅿🌑

    这回也不例外。

    因为中路兵线被压到了胡奇彬这边的塔下,蓝色方一塔前那片区域自然暂时被🈞⛃战争迷雾所笼罩。

    bonbon操作着皇子特意绕了一圈,卡着视野死角的⛃阴影摸到红色方一塔后的野区拐角,然后才大摇大摆地抗着德邦长枪走向卡🈷牌大师。

    胡奇彬见状,嘴角一抽:

    “兄弟们,我无了。”

    不是他不想反抗。

    这种局面实在是不可抗力。

    佐🅟伊连续捡到两个救赎的对局,推线👧比不过他,必定会被压到🐻🅁🃨塔下。

    曾灿的奥🙎拉夫在河道刷河蟹,没法来帮他反蹲。

    兵线进塔,皇子和佐伊两人有🄃🞋💨足够的时间贴到他的卡牌脸上再打输出。

    哪怕用净化解掉催眠气泡的控制效🗑果,光靠kog中野两人的🐻🅁🃨其他技能伤害就足够把他血条清空。