当新的🅷🋍🗿主线任务提示响起时,身处地底的小叹和悲灵仍然在洞窟中穿行着,寻找出去的方法。

    虽然那个石头在📐🙽🏵飞升前说过,一天一夜肯定能走出去,但很显然,这家伙的计算方式有问题。

    它所谓的一天一夜,估计是指不眠不休、不断♇前进的二十四个🃾🝗🋎小时。

    小叹和悲灵自然不可⛜🛌🚿能这样行进,他们受到体能值消耗的约束🃾🝗🋎,必须时不时停下来休息。二人此时都是十七级,满状态下是1700点体能值。即使再托大,至少也得保持体能在四分🟕之一以上吧,否则万一遇到突发事件,体能又恰好在见底状态,岂不是要遭?

    这洞窟里的怪物和谜题虽说不是神奇宝贝那种踩地雷式无📖🚴🗨穷无尽地触发方式,但仅仅是地图上分布着的flag也已经足够多了。一般情况下,要前进就无法绕过。时不时还会有个奖励什么的,好比是打了你一巴掌之后又送上的一颗糖……

    因此他们二人基本进入了一种玩传统rpg游戏的状态……探路、触发事件、获得奖励、休息、继续探路……循环往复🊃🍩🊴。不知不觉,他们探索的地图越来越大。由于不知道出口的具体位置,所以遇上岔道儿也会尽可能地去探索一下。

    如此这般,待二📐🙽🏵人终于找到出口时,时间已过了第二天的午夜。而离🃒🗎他们🂖🎳🕉最初落入洞窟的时候,大概已经过了三十五小时左右。

    惊悚乐园的这类长线剧本,玩到后期,就会产生一种很诡📖🚴🗨异的疲劳感。玩家的身体是在游戏舱中处于🞸😹🆕睡眠🁿🋧状态的,而精神世界仿佛是在一个可控制的梦境中活动一样。

    如果这个梦的🙉时间很长,超过了一天,甚至两天。人的时间感就会产生问题。这种状况在剧本中还不算太强烈。真正发挥影响应该是在玩家离开游戏💊舱时。到那会儿。玩家就会有一种自己通宵未睡的错觉,但实际上他们的身体并不疲劳,只是精神上感觉自己没休息好。

    “应该就是这儿了吧?”小叹将矿工帽摘下收好🞉。

    悲灵也关上了手电筒,抬起头。顺着小叹的目光朝上望去,“目🀲🀯⛹测比我们掉下来的那个地方还要高。”

    此刻悲灵的手电已经换过两次电池了,她也没想到这剧本里会需要长时间用到照明设备,所以只带了四节备用的电池🅺🋨🛵。现在已全部用完。事实上,在与石头对话之后,悲灵就意识到,在接下来很长的一段时间里,手电的电池可能会难以为继,而一旦失去照明,她和小叹的行动就会困难数倍、也危险数倍。所以她很快就提出了两人不同时开启光源,并且在休息时关闭照明设备的建议,以此来节约🃼些电力。

    值得庆幸的是,他们⛜🛌🚿终究是在电力耗尽以前🔜就♇找到了出口。

    这是一个与他们落下地点类似的岩洞。没有洞顶,上方是一条通道。这里的通道就并非那种倒扣的漏斗形状了。而是普🊃🍩🊴通的圆柱形。岩洞中间还是个水潭,而岩洞的四壁上,长着满了粗壮虬结的黄色藤蔓,这些藤蔓就像天然的爬梯,错综复杂地密布在石壁上,一路延伸到顶(类似暗黑血统中的恶魔藤)。

    抬眼望去,可🙉以在圆柱形通道的顶端处看到光线透进来,那儿覆盖着一片植被,像个顶棚一样遮在这🞸😹🆕条通道的顶部。

    从这黑暗的洞底朝上仰观,月光从植物🜐🁏的缝隙中洒落,恍📖🚴🗨恍惚惚,朦朦胧胧。虽不能说是什么绮🚤🕒丽之奇景,但也确是一份还算不错的景致。

    “嗯……那我先上咯?”小叹问道:“哦……对了,我们要不要弄根绳子把彼🖹此绑在一起,就像登山攀岩时那种安全索。”

    “你偶尔也会说出些好😹🆓🏋主意嘛。”悲灵回道,♇这也算是一句难🃾🝗🋎得的夸奖了。

    小叹只是笑笑,也没有再回答什么。他这种🔜性格算是优点了,换成封不觉被人夸奖,肯定得蹬鼻子上脸再自卖自夸几句🊃🍩🊴。

    悲灵的行囊里是备着绳索的,而且就是那种带着安全索扣的登🃾🝗🋎山用绳,这🂖🎳🕉物品是商店货,价格不菲,不过实用性方面毋庸置疑,也算物有所值。

    他们将绳子绑在各自的双肩和腰部,两人之间流出七👎八米的绳长,这样能保证在不影响⚳🕡彼此攀登动作的情况下活动,而如果有一🏅🗪🞙人意外坠落,另一人就可以及时承受住这段落差上的冲击力。当然了,这只是保险措施,也不排除另一人也被坠楼的力道带下去的可能。

    在攀爬前,他们又休息了一会儿,让体能值尽可能到达安全的水平上,以避免爬到半途⚳🕡力竭坠落的情况发生☟🀨⚻。🇃随后,便由小叹带头,开始了攀登。

    爬墙这种事,那是一名刺客必须掌握的基本能力🞉,就像吃饭、睡觉、呼吸、眨眼一样,刺客可以忘记怎么说话🇃,但不会忘记遇到墙怎么上去。