&nb🉄🄰🁋sp  &n🗏🚦🕩bsp熬夜看完了天河网络的新闻发布🂍🍟会,第二天一大早起来的时候,张永康就打开了自己的手机开始刷着关于天河网络的新闻。

        已经踏入社会🜆⛠🛶的他,从事的是游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河网络那样的企业,毕竟他想去人家也不要他。

    &nbs👃🆏p  &🄢⚺nbsp就是一家普通的游戏公司而已,客户端、手游、页游啥🐇都做,勉强也算是国内的二线厂商吧。

    &🃥🃥nbsp   从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,因为将兴趣变成了工作,实际是一个很让人苦恼的事情。

      🍊🆛🐏  上学时候的他,对于天河网络的推出的绝地求生,非常感觉到有趣,那时候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。

       &nbs⛫🝕p但后来毕业之后,成为了一个游戏策划后,他就再也找不到这种快乐了。

     &nb👊sp  一方面是公司方面的kpi指标,一方面也是职业病。

        荒野大镖客、最🙪后生还者,这些在玩家眼中的神作,他上手玩的时候,简直是内心毫无波动。

     &🇪🛕🜌nbsp  作为游戏策划的他,在看到这些游戏后,他不是去体验游戏带来的乐趣,而🙳🎚是去看游戏中各个表现。

        比如这个boss的数值是策划团队有什么目的🊒🏭,这个特殊的物品是不是策划团队有意🍚🈨为之。

      &nb🕾🏒🙥sp 比起剧情、玩法,他更在意的是游戏里面的各个设定,为什么要这么做,这么做带给玩家☏⚁是什么样的体验。

        硬要说乐趣的话,也就是平🕃🆿常看看直播,看别人玩游戏了。

        为此他也走上了自己开发👄🆕的路程。

      &nbs🏂🗑🚼p 当然并不是开🜆⛠🛶发独立游戏,而是在别的游戏的基础上开发游戏的od。

      &🈗nbsp 平常的工作中,他会自己去学编程、学游戏美🇕😘术建模这些,私下去请教同事。

        从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,再🇕😘到添加新的场景,再到后来的改变数值技能,改变模组动作🌌♗🈣,甚至创造新的玩法跟剧情。

        这些都让他乐在其中,而他也算是国内天河网络🊒🏭旗下游戏一个比较出名的od大神了。

        对于一个od制作者而言,制作自己喜欢游戏的od这是最有趣的一🁘件事情,当然除此之外如☝🀘果能够有大部分玩家支持也是非🊺常有动力的一件事情。

       &n🗏🚦🕩bsp再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。

        大部分对于游戏od而言,保持的都🞸😹🆑是默认的态度,线下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那👹🍯对不起了。

    &nb🉄🄰🁋sp   绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。

       &nbs⛫🝕p当然也有🈥🀜一些比🙪较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是od。

        然后新作各种不支持od,🕃🆿也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出od收费的策略。