虽🊗说后者也能亏钱🁞🆻,但于飞有可能压根🔚🁌不参加这个项目啊!

    现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没🏞有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起🝬来。

    裴谦轻咳♺两声:“好了,人都到齐了,🔚🁌我们正式开会吧。”

    “这次把大家叫来,是想做一个新项☸🄎目,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择》一样。”

    “不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比🊵《使命与抉择》的体量更大,而且开发进度要缩短。”

    “这次是真正的3a大作,游戏和电影的完成时间都是10月🝟🌜份🜋🀪,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上🌆☚⛦映。”

    众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。

    半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前👿🎫例的大项目⛾!

    能参与这样的大项目,🗨🞉对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。

    裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克🏞背景的游戏,以于飞的原著作为故事的雏形。”

    “🊗不过,由于这部还没有展🊢现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发🙑🉭🊥挥空间。”

    于飞羞愧地低下了头。

    虽然道理是这么个道理,怎么听起来☸🄎味道有点不对劲呢!

    什么叫“有充分的发挥空间”?

    按理说,买改编版权,应该是因为这部的人气很高、剧情完成度很高、世🗪🞝界观构架很优秀啊!

    肯定是成熟的作品才有被改编的必要。

    剧情完成度不高、世界观架构不完整,🔚🁌本🛯☔⚯来是巨大的缺💉陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。

    裴谦继续说道:“我们要做🊢的赛博朋克题材肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是类似于《美好明天》🛇一样的题材。”

    “🊗但是……又不要跟《美好明天》产生任何剧情上的联系,不要做成《美好明天2》。”

    裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受🝟🌜众的,而且这种现成的🉐🆠背景也很有可能会在海外取得成功,不🞺🙑🉩够稳妥。

    还是得♌🇂🕲原创,🆴📲原🜓🁯创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。

    但是又不能跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支🉔🇀持,给路人们一种误导。

    听到这♌🇂🕲话,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失🐎⚒🐸落🉢🈿。