《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计🖆🐔稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也开始使用编辑♱🌐♹器进行游戏雏形的制作。

    由于大🍌🆫量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后🏱续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行沟🛖通☁★和定制。

    包括一些通⚊用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小🞴😖女孩的形象定制等等,也都在快速准备。

    以🍻🍏小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人🌢🀰🀞,一个概念设计兼🞴😖原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变🌢🀰🀞成♱🌐♹整个🎮🔛游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一🍌🆫些特定剧情环节中小女孩🌢🀰🀞的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用📂😀♾这种标准来做,动辄就七八个💏🐹主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控🐳制得很好。

    有🍻🍏时候发现更好的美术资源,黄思博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算🎆一加再加,🄀真的没问题吗?

    如果是在别家⚆🏆🗷公司,恐怕老板早就要跳🎮🔛脚骂📂😀♾人了!

    从七八十万加到一🎨百二十万🄠,又加到一百五十万……

    如果在其他公司,黄思博💹🖴肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的💏🐹帽子。

    可在腾达,裴总不仅没💷🖞有💹🖴责怪黄思博,反而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我这么笨,裴总🟖🝅🈱竟然还对我🄠无条件地信🎮🔛任……

    简直是肝脑涂地,无以为报!

    要是不把这游戏给搞好,我简🖆🐔直是对不起裴总的栽培!