很明显,身体数据化对玩🏞🛌🚽家而⚾🖽😈言是一项再好⚵不过的福利。

    其余可以重新建模捏五官等等小⚚👻福利不提,只说可以任意调节痛觉敏感值这一点🀹🁬🈸,对玩家而言就具有极大的作用。

    人类拥有痛觉🏝🛄🙴是为🛐🛠🝱了提醒自身受到伤害及时处理,特别是身体内部那些不能直接肉眼可见的地方,如果受到伤害而没有强🋠烈的痛觉提醒的话,人很可能因为不知道自己受伤不进行治疗直接死亡。

    但🀦⚫🔙是对真实游戏的玩💸🖨🕋家而言,身体受到的任何伤害都会在离开副本时被治疗完好,而在游戏当中会受到的伤害则可以直接通过血量来显示,能治的直接就治了,不能治的再怎么痛也没用,不需要剧烈的疼痛来提醒——由此,敏锐的痛觉就成了拖累,玩家会因为怕痛而害怕战斗⛋,害怕受伤,畏畏缩缩,严重影响战斗发挥。

    游戏之所以能被称之为游🏞🛌🚽戏,是因为其带来的伤害都是假的,在此前提下,玩家才能放心大胆地在游戏当中打打杀杀,你捅我一刀我划你一下,激情战斗,酣畅淋漓,而如果转换到现实中,磕着碰着就痛得不行,谁还愿意随意上拳头?那些打架悍勇之人之所以为人不能及,不就是因为他们不怕受伤不怕痛吗?

    而一旦进行身体数据化☿🅇,痛觉降低,所有玩家都会成为凶⚴悍勇猛的勇士。⛵

    这是身体数据化能带来的🏞🛌🚽最直观⚚👻也最大的好处。

    此外,有且只有一次选择机会⚾🖽😈,这代表了身体数据化的珍惜程度。

    免费对新人进行转换,则很可能是真实游戏为了提高新人生存率对新人的保护——一如王道子所说的🞫🗄🙈,所有活过新手副本的玩家都会得到自己的本命🍏🇅武器。

    甄也静静看着大屏🛐🛠🝱幕上的选择【是/否🞿🙾】🇪🛙🜷,眼底澄澈一如往昔。

    “我选择——否!”

    身体数据化的好处很多,但是他不需🐍⚍要这种好处。

    痛是清醒。

    他不畏惧。

    他更想要真实的,属于自己的身体。

    一个人的存在由过去的记忆和□□构成,他没有过去,只余这一副□□做依托,虚无🋍😁⚇飘荡的灵魂因为有了这副身体做锚点,才从虚无的世界里找🌂🟡到⛧了自己,确认了自己,一旦身体数据化,那他也不再是他了。

    疼痛对别💂🏅🗫人而言🊝👏🇶是累赘,对他而言,却🞿🙾是证明己身存在的提醒。

    他不会抛弃自己的□□。

    他是参加游戏的玩家💸🖨🕋,说了是玩家🞙🔦🂺,就只能是玩家,他不会接受游戏的改造,成为游戏的📺一份子。

    他总有一天,是要离开这里的。

    来的时候是什么样,💸🖨🕋去的时候,也🞙🔦🂺要是什🇪🛙🜷么样。

    “我选择——否!”清冽的声音回荡在黑暗的空间里,一瞬间,电影大屏幕上的字闪了闪,下一刻,所有的字迹都消失不见,只余下那一个“否”字,从白🋩底黑字颜色渐渐朝着红色转变,越来越大,越来越大,最后变成恍若鲜血涂画一般,占满了整个屏幕,凶厉地印在屏幕上,血色鲜艳🕏🈪得要滴出来一般,像是警告,又像只是单纯的恶意满满。

    甄也的眼睛一眨都🛐🛠🝱不眨地看着屏幕上的变化,神情冷淡,⚴脸色没有一丝变化。