升级信息参照的是上古卷轴,升级🚼😭🄥后就弹出一条文字提醒一下,人物属性变化要打开🚱🗌🚑角色属性栏才看得到,但🁎那样不够直观,也有看官反应,所以对前文升级部分做了点修改,把属性变化加进去,今后也是如此)
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生活技能🈞只可以根据使用🁦🈀🞡次数升级,所以角色升级技能不会升级,🈫🁏也无技能点。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算(游戏世界真实化后需结合实际情况,如:非致命伤不能致命,故一般情况无🂥🐼太大参考意义):从100生命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔法属性:冰103水64火12风9雷19🕮土23
魔法抗性:冰56水40🙇火10风10雷10土10🜋
持有技能:无
生活技🝄🈪能:锻造lv1🗗🛴♂纺织lv1炼金lv🇬1采集lv1合成lv1烹饪lv1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻5→🝄🈪5🎴🕖5防5→55速3→12精准30→3🝠5
魔法属性:冰103→153水66→116火12→62风9→59雷19→🅲6🏿☐9土23→73
魔法👂🆂🌱抗性:冰56→81🙇水40→65火10→35风10→35雷10→35土10→35
持有技能:破除lv1
生活技能:锻造lv1纺织lv1炼金lv1采集lv6合🆉成lv1烹饪lv1
……
击杀哥布林骑士→lv7
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生活技能🈞只可以根据使用🁦🈀🞡次数升级,所以角色升级技能不会升级,🈫🁏也无技能点。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算(游戏世界真实化后需结合实际情况,如:非致命伤不能致命,故一般情况无🂥🐼太大参考意义):从100生命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔法属性:冰103水64火12风9雷19🕮土23
魔法抗性:冰56水40🙇火10风10雷10土10🜋
持有技能:无
生活技🝄🈪能:锻造lv1🗗🛴♂纺织lv1炼金lv🇬1采集lv1合成lv1烹饪lv1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻5→🝄🈪5🎴🕖5防5→55速3→12精准30→3🝠5
魔法属性:冰103→153水66→116火12→62风9→59雷19→🅲6🏿☐9土23→73
魔法👂🆂🌱抗性:冰56→81🙇水40→65火10→35风10→35雷10→35土10→35
持有技能:破除lv1
生活技能:锻造lv1纺织lv1炼金lv1采集lv6合🆉成lv1烹饪lv1
……
击杀哥布林骑士→lv7