“风靡硅谷的《中国方块》!”

    “你玩过《中国方块》吗?”

    “百万大奖,来自中国的神奇方块!”

    “你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”

    “……”

    李秦🍻🍓看着十几份各州的媒体和杂志🇹🝝🌇,心里隐隐有一些🛅肉痛。

    无他,这些🐜新闻每一个字都是他的🇹🝝🌇用钱写😼🆱出来的!

    他在斯坦福大学举办的这场💮《中国方块》😼🆱比赛,总奖金高达惊人的一百万美元⚳。

    这个数字放在79年拥有十足的话题性,只要宣🇟🙷传跟得上,就足以🏹🞼造成一定程度的轰动。

    李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现在还是📀🗲🟣被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。

    《中国方块》的比赛定在6月份,他要等这款游戏的影响力进🛅🙿一步扩大后再举行比赛。

    这场比🎍🏷🞬赛本身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新闻性,也有足够的话题性引起人们讨论。

    他相信各州的新😻🆩闻媒体很快就🂄🌔⚚会主动跟进报道,那时宣传目的就达到🂐🍺🍈了。

    “现在该设计新游戏了!”

    李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时🐌间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。

    “吃豆人!”

    李秦没有多想,这款诞生于79年底的游戏,他必🐌须抢先拿到手上。

    现在是四月份,李秦不担心与“南🇹🝝🌇梦宫”😼🆱撞📁🗶车。

    这个时代的游戏行业☸🄊🟈才刚刚起步,一款游戏的开发🐌最多两三个月,真正桎梏程序员♁🅛的是创意和思路。

    现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往🅢往一个灵感就足以创造数♁🅛亿美金的利润。

    这很像互联网时代🗛刚刚诞生的时期,或者说每次科技革命🅢都会催生出一大批新兴企业,那时往往一个创意就能诞生市值数百亿🜖🂅🌛,甚至是上千亿的国际巨头。

    现在就处🃺🜴于这样一个时代,原本位面风靡全球的《吃豆人》就是创作者在吃匹萨时得到的灵感,李秦打算连得到灵感的方式都照抄下来。

    于是在光圈🐜科技的“软件开发部”里,李秦正指着🐌属下的鼻子大发雷霆🄢⚵🕳!