第一章-演技差距(1/3)
斯诺所发动的,是他的第二张盖牌-【无柄之剑】,当这张🙟牌被装备在一只怪兽的身上时,可增加🏎其1000点攻击👶🍒力,但其控制者将在其每回合的开始阶段损失300lp。
此前🈠⛖🚗,在斯诺自己的回合中,其实他就可以用这张牌的,只要他在主要阶段盖下这张牌,那么在战斗阶段时就能将其装备到【台灯妖怪】的身上,多打掉觉哥1000的lp。
但是,他没用……
而到了📢🜥刚才,在封不觉使用🂶📑🚇【坂本君】攻击【台灯妖怪】时,斯诺也是可以发动这张牌来应对的。
但……他还是没用。
因为他很清楚……目前对他来说最有威胁的卡,是【持剑欺诈师】;这张卡的潜力🈦🀣是非常可怕的,斯诺宁可少打那👝🌅1000lp、宁可放弃反杀一只怪🍖的机会,也要把【无柄之剑】保留下来,在一个能切实消灭【持剑欺诈师】的时机将其发动。
假如他此前为了反杀对方的【坂本君】或者多打对方一点血就🍀🄿把这张卡给用了,那他反而会陷入一种很尴尬的局面,那就是当【持剑🇦🚲🗕欺诈师】对他发动攻击时,他的场上会站着一只攻击力2500的【台灯妖怪】。
这种情况下,首先……【妖魔的觉悟】就成了一张鸡肋的盖牌。发动吧,召上来的怪攻击力还未必有场上的怪物高;不发动吧,那这卡就是白盖,一会儿要是【台灯妖怪】被干掉了,就是想发🚟🔫🃤动都发动不了了。
其次,在那种🁖局面下,主动权就完全掌握在封不觉手里了。
他可以用【持剑欺诈师】去强攻装备了【🀾无柄之剑】的🐂☨🁻【台灯妖怪】……有三分之二的几率🛃🙩可以搏赢。
他也可以选择不攻击🙰🎄,再卖一轮血。这样……到了下一轮,除非斯诺在保留现有怪兽的前提下再拎一只4000攻的怪兽上来把封不觉给秒了。否则……只🕤要斯诺召怪,那么【持剑欺诈师】的攻击骰🎻🖐👳子数就会增加一个,理论上来说,那可能就是增加了6000点攻击力。
试想一下,在觉哥卖完血之后的那个回合,万一他在战斗阶段人品爆发掷出两个6来,把120📐00的攻击呼在【台灯妖怪】(在战斗阶段攻击过的怪物无法在次要阶段改为防御表示)脸上,那9500的点差就会从斯诺的lp里扣除,其结果就🙈🈖♹🙈🈖♹会是……一剑毙命。
虽然……那种概率很小,但并不是零;退一📨步讲。就算没有掷出12点,取个平均值,也有六、七千的攻击力了……更🕅🗰不用说,封不觉下一轮也是会抽牌的,鬼才知道他的⚣牌组里还有什么东西……
斯诺玩“卡牌游戏”的思路、风格,是建立在“绝对的理性思考”的基础上的,即使他的运气向来都不错,他也不会去冒不必要的风险;像那种“一招过后🕤,有☔⚭三分之一的概率获得优势。有三分之二的概率玩儿脱”的选择他是会尽量避免📺☒⚛、绕开的。
他的理念是稳扎稳打、逐步倾轧……在场面、血量和卡差这三项上皆建立优势,用“实力⛡🛹♩的差距”让对方逐渐步入绝望、最终败北。
因此,在多重推演过后,斯🂶📑🚇诺选择了隐忍、等待……直🐂☨🁻到眼前🍀🄿这个确定能达到目的的时机。才发动了【无柄之剑】。
“🏶呵……真是可惜啊……”斯诺说话的同时,一把“通体皆刃”的巨剑出现在了【🈦🀣八臂蛇妖】的手中,后者握剑一砍,便将攻过来的【持🗉🙰剑欺诈师】一刀两断。砍成了一片爆碎的白光,“假如你掷出4、5、6的话……那我也没办法了。”
“哼……特🝀🈀意忍到这个时机才发动的吗。”封不觉念道。
“🏶那当然了。”斯诺回道,“我就是要等你的‘攻击宣言完成’、且欺诈师的‘攻击力随机值产生’时。视情况来发动这个装备陷阱……这样才能确保解决掉那只麻烦的怪物。”
嘀嘀嘀
就在两人说话之际,随着🕳【持剑欺诈师】的📨死亡,半空中又浮现出了一个骰子来,在一阵蜂鸣后又定在了3这个点数上🕅🗰。
接着,从🛡那个骰子的图像中喷出了一道白光,轰在了封不觉的身上。
这一幕,是【持剑欺诈师】死亡后所引发的负面效果所致,即“🗰🟑🜟掷一个骰子、并使其控制者损失相应lp”;而3,就代表了……整整3000lp。
此前🈠⛖🚗,在斯诺自己的回合中,其实他就可以用这张牌的,只要他在主要阶段盖下这张牌,那么在战斗阶段时就能将其装备到【台灯妖怪】的身上,多打掉觉哥1000的lp。
但是,他没用……
而到了📢🜥刚才,在封不觉使用🂶📑🚇【坂本君】攻击【台灯妖怪】时,斯诺也是可以发动这张牌来应对的。
但……他还是没用。
因为他很清楚……目前对他来说最有威胁的卡,是【持剑欺诈师】;这张卡的潜力🈦🀣是非常可怕的,斯诺宁可少打那👝🌅1000lp、宁可放弃反杀一只怪🍖的机会,也要把【无柄之剑】保留下来,在一个能切实消灭【持剑欺诈师】的时机将其发动。
假如他此前为了反杀对方的【坂本君】或者多打对方一点血就🍀🄿把这张卡给用了,那他反而会陷入一种很尴尬的局面,那就是当【持剑🇦🚲🗕欺诈师】对他发动攻击时,他的场上会站着一只攻击力2500的【台灯妖怪】。
这种情况下,首先……【妖魔的觉悟】就成了一张鸡肋的盖牌。发动吧,召上来的怪攻击力还未必有场上的怪物高;不发动吧,那这卡就是白盖,一会儿要是【台灯妖怪】被干掉了,就是想发🚟🔫🃤动都发动不了了。
其次,在那种🁖局面下,主动权就完全掌握在封不觉手里了。
他可以用【持剑欺诈师】去强攻装备了【🀾无柄之剑】的🐂☨🁻【台灯妖怪】……有三分之二的几率🛃🙩可以搏赢。
他也可以选择不攻击🙰🎄,再卖一轮血。这样……到了下一轮,除非斯诺在保留现有怪兽的前提下再拎一只4000攻的怪兽上来把封不觉给秒了。否则……只🕤要斯诺召怪,那么【持剑欺诈师】的攻击骰🎻🖐👳子数就会增加一个,理论上来说,那可能就是增加了6000点攻击力。
试想一下,在觉哥卖完血之后的那个回合,万一他在战斗阶段人品爆发掷出两个6来,把120📐00的攻击呼在【台灯妖怪】(在战斗阶段攻击过的怪物无法在次要阶段改为防御表示)脸上,那9500的点差就会从斯诺的lp里扣除,其结果就🙈🈖♹🙈🈖♹会是……一剑毙命。
虽然……那种概率很小,但并不是零;退一📨步讲。就算没有掷出12点,取个平均值,也有六、七千的攻击力了……更🕅🗰不用说,封不觉下一轮也是会抽牌的,鬼才知道他的⚣牌组里还有什么东西……
斯诺玩“卡牌游戏”的思路、风格,是建立在“绝对的理性思考”的基础上的,即使他的运气向来都不错,他也不会去冒不必要的风险;像那种“一招过后🕤,有☔⚭三分之一的概率获得优势。有三分之二的概率玩儿脱”的选择他是会尽量避免📺☒⚛、绕开的。
他的理念是稳扎稳打、逐步倾轧……在场面、血量和卡差这三项上皆建立优势,用“实力⛡🛹♩的差距”让对方逐渐步入绝望、最终败北。
因此,在多重推演过后,斯🂶📑🚇诺选择了隐忍、等待……直🐂☨🁻到眼前🍀🄿这个确定能达到目的的时机。才发动了【无柄之剑】。
“🏶呵……真是可惜啊……”斯诺说话的同时,一把“通体皆刃”的巨剑出现在了【🈦🀣八臂蛇妖】的手中,后者握剑一砍,便将攻过来的【持🗉🙰剑欺诈师】一刀两断。砍成了一片爆碎的白光,“假如你掷出4、5、6的话……那我也没办法了。”
“哼……特🝀🈀意忍到这个时机才发动的吗。”封不觉念道。
“🏶那当然了。”斯诺回道,“我就是要等你的‘攻击宣言完成’、且欺诈师的‘攻击力随机值产生’时。视情况来发动这个装备陷阱……这样才能确保解决掉那只麻烦的怪物。”
嘀嘀嘀
就在两人说话之际,随着🕳【持剑欺诈师】的📨死亡,半空中又浮现出了一个骰子来,在一阵蜂鸣后又定在了3这个点数上🕅🗰。
接着,从🛡那个骰子的图像中喷出了一道白光,轰在了封不觉的身上。
这一幕,是【持剑欺诈师】死亡后所引发的负面效果所致,即“🗰🟑🜟掷一个骰子、并使其控制者损失相应lp”;而3,就代表了……整整3000lp。