“其他的🗉🙵诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓地力♡等等📧,也都要跟现实中的数据一致。”

    “玩家用方向盘体验游戏的🃑🗄🙈时候,要无限接近现实中的驾驶。”

    这🙗🊤💖个一方面是为了多花研究经费,另一方面也是为了更加劝退玩家。

    把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非🔓🔓常庞大,比所有车共用一🆇🍞🉎套物理碰撞系统要麻烦得多。

    而不同撞击时车辆的受损情况不一样,可以🆑🎸🕵提高玩家的损失。

    比如在很多游戏中,车辆以100多的时速撞🐑⚮🔱击,🍮车头都凹进去了🅞🇭🛯一块,但还是能继续开。

    但在裴谦预想的这款游♕🈑戏中,以这种速度撞击,♡车就📧直接废了。

    “其次,游戏有车损系统🆵,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理。🙊🈭🁥”

    “撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别人的车要定责,全🆙🏼🟟额赔偿。”

    “而且撞🗉🙵车之后车内的驾驶员也会受伤,需🆑🎸🕵要住院、掏医疗费。”

    “最后……我们可以考虑针对这款游戏开发一款方🍮向盘,让鸥图科技那边去做就行。”

    说完之后,裴谦自己都觉得自🇕😜己有点过分。ぷ999小⚈🏘🚓@说首發

    这哪是什么竞速类游戏啊?🃑🗄🙈完🇕😜全就是驾驶模拟器!

    而🙗🊤💖且还是🗉🙵连那些让人不爽的内容也全都模拟出来的驾驶模拟器。

    游戏中有很🄺🂦🐾多🏲🞅不方便的地方,跟现实中完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。

    但是这游戏的🏲🞅爽🄧⛠感呢?却完全没办法跟在现实中开车相提🆙🏼🟟并论。

    毕竟现实中🄺🂦🐾开车能感受到车身震动,能感受🆑🎸🕵到g力,视野也特别开阔,这种体验是多维度🂛🏝的。

    但是在这游戏🏲🞅里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只能用键盘和🗠手柄操控,代入感差🂛🏝远了。

    跟现实中开车一样麻烦,而且体验全面不如,🐑⚮🔱这谁会玩?

    而且在现实中开车其😴🅢实已经不是什么特别高门槛的事情了,大部分经🗠济条件稍好一些的家庭都有车♋🆹🔞。

    很多上班族🄺🂦🐾平🏲🞅时开车上下班已经够累了,回家之后继续在游戏里开车,还🊳🔗🀳要遵守交规?

    这🙗🊤💖到底是一🄺🂦🐾种什么🕪🌛样的精神?到底是有多大瘾的人才能干出来这种事?

    要获得更好的游戏体验,就得买方向盘。但方向盘可也不便宜,稍微能玩一点的入门级方向盘🎢💳🕸也得一两千,入门方向盘里好一点的得三千多,一些比较高端的直♾🎂驱方向盘更贵。