“这样一来,🏜🚷😃🏜🚷😃不管是从情感上考虑还是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非🗺♈常重要。”

    黄思博点点头:“嗯,🅎🅗🆯听起来不错!不过我💵有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”

    包旭在鬼🔡画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二点了,场🉹🌐♶景。”

    “有个前提,🏜🚷😃就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供🆤👢三四种完全不同、风格迥异的游🉹戏场景,这对我们来说太难了。”

    “我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶🙬🍠的跨国公司在这里进行病毒实验,他们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦的强大战士。”

    “这样一🔡来,主角在剧情模式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来🁎🄧,从最底层杀到最顶层,并最终逃离。玩家们看到的所有场景都是要塞内部的‘🗫🞠🕦秘密基地’风格就可以了。”

    “我们可以有很多办法来区分关卡,比如怪物的变化、场景的细微调整等等。同样都是‘秘密基地’风格,我们稍微加一点贴图改一改,就可以细分♗🈦🀨出不同的场景。”

    “比如,一些场景被病毒污染,墙体和地面都是各种病毒造成的锈迹斑斑、血肉粘稠的🊍🏅🗬效果;一些场景保持着要塞的原状🛴♃🅯,只是变得一片狼藉;有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,所以有严重的破损……”

    “同一种场景,我们可以做出来三四种效果,直接就可以💮解决游戏中所有的场景需求。”

    黄🉚🇶🝂思博摩挲着下巴:“嗯,这个点子确实不错!不过,既然是邪恶跨国公司的海上基地,为什么会有一个小女孩?”

    “这个很好解释。”包旭说道,🐭🃉“小女孩身上携带着🆧特殊的抗体,所以🁎🄧被跨国公司抓来做试验。试验的过程张,小女孩失去了说话的能力。”

    “妙啊!”

    黄思博灵光一闪🊾🕹🎤:“而且,这个设定好像还可以延伸。我觉得可以这么做:小女孩的血液可以帮主角免疫病毒,比如玩家不小心被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会主动用针管采血帮主角治愈。”

    “好主意🔡!”包旭也觉得这个想法不错,“这样一来,小女孩对玩家来说就更重要了!每次采血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且随着采血次数的过多,小女孩会变得虚弱、行动缓慢,为了不让小女孩受苦,玩家就必须提高自己的🅳🊬📝技术、更好地解决敌人,这也👫是增加玩家沉浸感的一种方式!”

    在两个人头脑风暴的过程中,许多游戏内容被🎪📽☭快🚋👵🍐速敲定。💮

    游戏发生在一个海🚀🐓⛂上的秘密要塞,主角是一名东方的特种兵,潜入基地进行🈷🃁调查,不料正好赶上病🅼🋶毒爆发。

    主角必须不断地从敌人手中缴获枪械,击败源源不断的丧尸和雇佣兵,从海上🗡要塞的最底层一直杀到最顶层并逃离。

    在逃离的过程中,主角遇到一个🐭🃉不能说话的小女孩,这个小女孩成了他必须活着逃出去的理由🖱🖝。

    而整个剧情模🏜🚷😃式,就是围绕着主角和这个小女孩展开的🝚🋯。

    整个剧情并不复杂,但内容却一点也🈌不单调!

    虽然游戏中只有小女孩这一个配角,但只要做好了,给玩家留下的印🖈🐧象绝对比十个龙套配角都要更深刻!

    黄思博不停地在电脑的文档上记录。

    回头看了看整个文档,黄思博甚至有些震惊💵。