“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品🈢⛩还挺有灵X的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪⛲的时候突然切到这里,登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这🜗🂎个项目,但肯定对配乐方面的了解不多🝻,问出的话虽然让游🟋戏制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要,游🄹🂡戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的🕂🆶🔀轮换就可以。”

    迅速带入,迅速发展,然後迅速结束🂌🍜🈻,跨度再发展🍤🊃。🇠

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你......如☻🄧⛢果🇋一🙢分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。

    人是基本无🐔了,🜗🂎听不听曲儿好像也问题不大了。

    “🕆这种小🄃一些,碎片一些的配乐,这样完⛲全可以,完成度非常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研究的是一些大型副本的🈢⛩音乐设计....🍕..或是门派代表配乐,重大🌍剧情配乐。”

    放在游戏里,不同人物🇋,门派的BGM,实际上就是各自独特的“人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大呲花音乐工作🅵室和房澈音乐工作室,算是通过考验了📓🚞?”

    小沈的话让制作人点了点头。

    “🕆当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相🕾🏐关的音乐专辑......”

    说到这里,制作人的脸sE突然微微变化。