&n🉏🆕bsp   “不不不,这个角色太丑了,让我们先将游戏性玩法剧情什么的放到旁边去,你不觉得有什么不妥么?至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好的印象。”

        看🃭🛄🙷着美术部送上来的d建模,楚河摇🄍了摇头。

       &nb🞗🔏sp关于主角已经暂时定下来了,🉺一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是🜊🀜因为团队单纯的觉得女角色跟机械兽进行战斗的时候非常的炫酷。

        但是不得不🖣说,至少美术部给楚河呈🄍现上👧🋌来的角色建模,简直是太辣眼睛了。

        “我不得不说一点,可能东西方文化有差异,🞻🙚🊽但你们觉得这样的女角色真的很漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们是在逗我么?”

      🁑🅈  楚河手里面抓着一个大的杂志海报,然后用手指了指电脑里面的女主角。

      &🛩🟄nbsp “想要配合故事🍺🍉🆒的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个🚽😷🆄角色建模是跟我们的脸模做出来的?”

    &nb🍨🊩sp🄟⚝💙   楚河有点生气了,指🍅🅯着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色。

    &nbs🜡🃩🚙p   被制作组选用成为女主角的脸模是🏏一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是🜊🀜以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。

    &🃮🛉nbsp   但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人?

      &nb🊱🔇sp 游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了一样。

        至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些💏🐵🄎,他们希望让玩家了😟🂫解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及♡🉹🌌世界观的背景中去。

    &nbs🜡🃩🚙p   能不吹牛逼了么?

        怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出🌬角色丑🊑🏦🜔之后说这种马后🗇🙝炮的话?

      &nbs🚳p 通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹🜊🀜跟韩国的🁞游戏团队对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。

        如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业💣📯🞚务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加的重视。

        至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那👧🋌么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。

     🄟⚝💙   总体来说,基本没有公司🉎🆍会刻意把女性角色做得🌐♸很丑,只是投入精力不足而已。

    &🃮🛉nbsp   这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,🇲🜟进而讽刺角色做得好☸🄍的公司不用心,这就有些过分了。

        至于大多数玩家们说🍅🅯的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。🜊🀜

      &nbs🚳p 好吧,或许有那么一点的影响,但这绝不是🋩🜀主要的。

       &nb🞗🔏sp至少在天河网络里面,楚河敢保证如果有哪个美术项目的负责人说出为了女权,我们是不是将角色做的丑一🋵🝪点,那楚河觉得他或许可以递交一封辞职信了。

        你做游戏是给女权运动者看的?还是给玩家玩🞻🙚🊽的?