“叮,你的技能风刃已经升级到lv2,伤害加成系数从0.8增加到了1。”🄓☭

    “叮,你的技能🗹☷风刃已经升级到lv3,伤害加成系数从1增加到了1.2。”

    “叮,你的技能风刃已经升级到lv4,伤害加成系数从1.2增🕲🍦🊑加到了1.5,冷却时间降低到了4秒,法📲力消耗降低到了80点。”

    “叮,由于未知原因影响,你的🁿🋤🛕技能风刃发生变异,该技能造成的伤害转变为真实伤害,无视对方法强减伤。”

    “叮,你的技能发生发展方向变异,出🖽😂现💀🎮🔛了变异选项,建议契约者优先选择变异选项,以获🛙得更高的收益。”

    果然,输出类技🗹☷能在升级的时候也会发生变异🂿🔡,而且直接⚱🕋🈈将魔法伤害变成了真实伤害,不可谓不强。

    “1.增加技能弹道速度和射程,该技能不再消耗法力值,但是冷却时间提高🏋😣到10秒。

    2.(变异选项)该技能将无视对方的抗性,各🈁种减伤特效,命中则直接扣除对方等量生命值,并造成等📥🜻🇘量伤势(伤势会造成生命🔆♼值上限临时下降,无法自动恢复,需要用带有伤势治疗的手段专门恢复)

    3.(变异选项)技能改为指向性必中类💀🎮🔛型,该技能将额外消耗100点精神力,命中时,额外造成1.5*意志的额外真实伤害,并产生等同于(意志+法强)点力量的击退效果”

    看过⛩🝇这么多逆的效果,苏云🝸🏼🟟对☧技能神一样的变异结果有了一定的免疫能力。

    他开始分析这些变异大概是指向🁿🋤🛕什么样🖽😂的方向。

    选项一自然是不用多,这是中规中矩的技能升级质变,而且还是普通技能质变里🄓☭比较有用的一种了,若是普通的法师类契约者看到这个选项,估计就知足了,这个方向是🗇偏向☌♨🊸于法狙这样的位置设计的,意思就是超远距离的法术单点输出。

    但是对于苏云而言,这个对普通人而言还算不错的选🛏🛗🜠项,压根就不在他的考虑范畴内。

    第二个变异选项是造成伤害直接扣除生命和造成伤势,这个造成伤势的效果在苏云🁉看来并不厉害,因为高阶契约者都会随身带着一些伤势恢复类的药剂,伤势不会对他们造成☌♨🊸太🟥🟏🜎大的困扰。

    第二个选⚧📮🞒项最🕍厉害🔷的地方在于它可以无视抗性!

    抗性可以是契约者保卫最后尊严的打底裤,任何🈁的伤害,在结算的时🃿🝤🍊候,都一定会经过🁐🅀🃙抗性的减伤,这几乎已经成为了契约者的常识,是空间最根本的几条规则之一。

    但是这个技能居然打破了空间☧一直以来的规则!

    苏云的脑海中产生了一个猜测,自己的技能这样变异,经常带着绝对性质的效果,是不是和乱之国各种打破空间规则的手段有些类似,当初乱之国的创始人是不是也🟁🚏💖是靠着技能🟥🟏🜎这样疯狂变异升级到四阶发家最后和万界法庭决裂的?

    先前的绝对免控,绝对放逐,无限叠加,他还看不出来有什么问题,但是最近遇到的,无视抗性,锁血,怎么越看🟊越像是外挂的感觉?

    契约者在⚧📮🞒达到四阶之后,所有技能都可以升级到lv10,届时所有技能又会发生新一轮的变异,苏云自忖自己手头的几个技能都已经是神技了,若是到了四阶,不知道会变成什么样惊动地的样子。

    转头再看选项三,这个选项应☧该是走纯粹的面板伤害路线的,这个选项的收益是最稳定的,因为技能变成了指向性,这也就意味着不可能打不中,伤害一定打得出来,比选项二而言,稳定性上的优势不言而喻。

    苏云斟酌了良久,还是选🛻♻择了选项二,他其实并不是很缺输出,他现在的🔩输出能力已经拉满了。

    他真正对未来担心的是未来对手的转变。