按照原本楚河的想法🁦,天河网络也是会主动去申请参加e3的♯展会,既然现在对方已🏓🙦经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会🋹🞏📍获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收🄘到展会💨邀请的第二天,天河网络就给出回应了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前♯为🚫止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海外的热度而言,江⚏🐜🀯湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来🎞💋看是如此的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多🁎🄧的时间了,并且在后续的dlc推出🚫后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于o🆞🐧d制作者们自住开发的od推广。

    简单的来💨说,那些od制作组制🇕作的od,就算是饥荒的后续dl🋹🞏📍c了。

    同时为了鼓励,或者说照顾od制作者们,🁻凡是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出🎞💋的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但😻🆧👹毕竟已经是🐖⛟上市了一年多的游戏了,想要在e3展🏓🙦上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但🄘本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,🀨⛀虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自🗚由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段⚂🎥时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东👟🊃🍦方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义⛲上而言,华夏有过很长一段时间被西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫🁻做仙侠。

    但国内的玩家,提到魔幻就会想🇕到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。

    不🄘管他们知不知道这些东西究竟起源于什么地方,但他们的确是一知半解。

    这也造成了西方文化背景的游戏,很容易被国内★☧玩家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接📴🟃受。

    即便江湖在海外卖的也挺不错的🇕,但主要还是因为其🈩独特的游戏机制跟自🎞💋由度,以及后来慢慢完善的od社区。

    否则的话,江湖也不可能在海外🇕慢慢上🍌🆫升热度。