至于邮件里面🐷的主要内容的话,想要跟楚河申请🗪前往e的资格,希望能够把波西亚时光给一起带上。
    毕竟相比于天河网络旗下的其他工作室,做个比喻🅓如tgk、龙祖这些都是亲儿子,那位于山📠城的帕斯喵就是干儿子了。
    楚河看着邮件的内容不由得笑了笑,然后朝着旁边的普罗特招了招手。
    “波西亚时光,山城💉🐀☖那里开发的模拟经营游戏么?”凑过来看了一眼邮件的内容,普罗特有点好奇的说道。
    邮件里除了内容🕑🈷,还有一个超大的附件压缩包,楚河🖩一边下载保存,一边回道:“嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e展上的一个名额。不过有一点你没有说对,😬🄞虽然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏,一款讲故事的游戏。”
 &n🖴🖷bsp  按照当初吴自非他们提供的游戏策划书,楚河对于这款游戏还是了解一点的,这是一款将模拟经营与角色扮演结合在了一起的游戏。
    同🆆🍐时在游戏的理念上面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是打造一个📊🙇🈒📊🙇🈒比较真实的小镇。
 &🅫nbsp  玩家操纵的主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父🙭亲的工坊,然后开始慢慢经营,同时探索游戏中的故事。
&n🎡bsp   而在游戏中np也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩家还能够跟np培养感情,🎋🏤进行结婚。
    甚至你还可以在游戏里面大开后宫,以及跟男性np来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当然如果你在你攻略某一个角色时,正巧碰见了另外一个你攻略的角🞱色,🖝📧那么就会触发一段白学现场,比如np冲了过来,朝着你大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。
  &nbs🖗💴p “童话世界的末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗🙭特也是知道的。
   &nbs🕆p一般对于末世风格的游戏,比如废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的文明。
    但在波西亚时光里面,却反其道而行,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然🃅🕙后重新开始🜚🂮💍,回归到上古时期那种日出而作,日落而🖰🖏息的淳朴生活。
   &⛡🛹nbsp再配合上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就🗪像是童话一样。
    坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本并没有发送,仅仅发送过来🎋🏤的只是一个普通🐏⚝💖的测试视频而已。
    不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。
  &n🃉bsp “unit本身的缺陷,还有他们并没有🐥🂁彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。
    ☇☸🄊说起unit这个引擎,玩家🜂的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。
    实际上对也♰🌂不对,引擎垃圾么?
    实际上并不垃圾,尤其是unit进入到5时代,自🖩带的光照特效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unit傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。
    如果技术足够的话,完全可以直接使用unit打造出一个次时代画面的游戏,但同样unit也有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是🚔兼容而不是优化,再加上unit本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好shade,将游戏的画质打造成目前世界一流的程度,但受限于unit致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。
    因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用uni🙭t比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝大多数游戏厂商使用unit制作的游戏,你会发现他们本身都是二流的画面,却要求你拿出a游戏的配置。
   &nbs🕆p再加上本身unit引擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不齐,即便是有龙祖工作室的帮忙,但就帕斯喵制作的波西亚时光这款游戏,同样能够明显看出优化方面的问题。
    毕竟相比于天河网络旗下的其他工作室,做个比喻🅓如tgk、龙祖这些都是亲儿子,那位于山📠城的帕斯喵就是干儿子了。
    楚河看着邮件的内容不由得笑了笑,然后朝着旁边的普罗特招了招手。
    “波西亚时光,山城💉🐀☖那里开发的模拟经营游戏么?”凑过来看了一眼邮件的内容,普罗特有点好奇的说道。
    邮件里除了内容🕑🈷,还有一个超大的附件压缩包,楚河🖩一边下载保存,一边回道:“嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e展上的一个名额。不过有一点你没有说对,😬🄞虽然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏,一款讲故事的游戏。”
 &n🖴🖷bsp  按照当初吴自非他们提供的游戏策划书,楚河对于这款游戏还是了解一点的,这是一款将模拟经营与角色扮演结合在了一起的游戏。
    同🆆🍐时在游戏的理念上面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是打造一个📊🙇🈒📊🙇🈒比较真实的小镇。
 &🅫nbsp  玩家操纵的主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父🙭亲的工坊,然后开始慢慢经营,同时探索游戏中的故事。
&n🎡bsp   而在游戏中np也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩家还能够跟np培养感情,🎋🏤进行结婚。
    甚至你还可以在游戏里面大开后宫,以及跟男性np来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当然如果你在你攻略某一个角色时,正巧碰见了另外一个你攻略的角🞱色,🖝📧那么就会触发一段白学现场,比如np冲了过来,朝着你大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。
  &nbs🖗💴p “童话世界的末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗🙭特也是知道的。
   &nbs🕆p一般对于末世风格的游戏,比如废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的文明。
    但在波西亚时光里面,却反其道而行,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然🃅🕙后重新开始🜚🂮💍,回归到上古时期那种日出而作,日落而🖰🖏息的淳朴生活。
   &⛡🛹nbsp再配合上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就🗪像是童话一样。
    坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本并没有发送,仅仅发送过来🎋🏤的只是一个普通🐏⚝💖的测试视频而已。
    不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。
  &n🃉bsp “unit本身的缺陷,还有他们并没有🐥🂁彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。
    ☇☸🄊说起unit这个引擎,玩家🜂的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。
    实际上对也♰🌂不对,引擎垃圾么?
    实际上并不垃圾,尤其是unit进入到5时代,自🖩带的光照特效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unit傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。
    如果技术足够的话,完全可以直接使用unit打造出一个次时代画面的游戏,但同样unit也有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是🚔兼容而不是优化,再加上unit本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好shade,将游戏的画质打造成目前世界一流的程度,但受限于unit致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。
    因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用uni🙭t比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝大多数游戏厂商使用unit制作的游戏,你会发现他们本身都是二流的画面,却要求你拿出a游戏的配置。
   &nbs🕆p再加上本身unit引擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不齐,即便是有龙祖工作室的帮忙,但就帕斯喵制作的波西亚时光这款游戏,同样能够明显看出优化方面的问题。