“所以,我认为这是裴总给我们的一个🁰🉟🈨考验,🂼一个命题作文🎱🔵。”

    “裴总最擅🝖🋅🖹长以小搏大,用♘🈪少量的资源,做出最佳的效果。”

    “《孤独的沙漠公路》🚆👉是这样,《鬼将》也是这样!”

    “所以,我们也🉏🆔🏔得尝试🚆👉着用最少的资源做出最佳的效果🅸🋔才行!”

    “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做😇⚶🕼出来肯定是没什🉮么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”

    包旭胸有成竹。

    黄思博频频点头,对此颇为赞同。

    包旭继🚯续👔🈢⛫说道:“🆕其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”

    “第一,角色方面。游戏用第一人称视角🎙👜,这样可以省🅸🋔下主角的人物模型,🍄🅢只需要两条胳膊两条腿就行了。”

    “游戏可以选择丧尸题材,游戏⛉😡🂿中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”

    黄思🇶🝅🈱博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角🎯🔩人物。”

    “配🇶🝅🈱角我已经😽🆵📺想好了,只需要一位♩,就是一个小女孩。”

    包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。🐬整个游戏中🟂🚒的语音,只要有一些常用的战斗🃴语音就可以。”

    黄思博一惊:😽🆵📺“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”

    在黄思博的理解中,配角的台词是表现🁰🉟🈨剧情、表现人物🅸🋔性格的关键因素。

    本👇🆭身🇶🝅🈱就已经只有一个配角了,🀦还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?

    包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如🌫果让小女孩说话,🍄🅢那么我🐲🃶们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”

    “而且,我觉得小女孩不说话也不影🉉🅠🇿响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”

    “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

    “如果是一个哑巴人🅬🉩🊁物的话♘🈪,小女孩是最佳形象。”

    “这个小女🝖🋅🖹孩的存在,主要是有两方面的作用🂼。”

    “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游🌫戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单绪中。”

    “第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做🍄🅢法💧🔍⚻,就是让玩家和某个n🂡🐗p进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”