to-be-or-not-to-be?

    这是生与死的思考,也📒🚐是dopa眼下所面临的选择。

    如果要仔细衡量得失🟗🝖🋆的话,那无疑需要各项的数据支撑才能从逻辑上得到准确的判断。

    但是对🜯🅦🈵于dopa来说,却是没有那么啰🂴📀嗦。

    原因无它,因为他叫dopa,而且还🀤是es.-do🋆🗂😱pa!

    这就足够了!

    因为es.这种风格的队伍🎭,从来就不是那种在能🎭🔕🀝杀的时候不杀,🗂还有那么多顾虑的队伍。

    ......

    舞台后巨大电子屏幕的比赛画面中,只🀤听随着场下无数🋆🗂😱观众的再次惊呼。

    在pan的杰斯那边终于忍不住交闪逃走的那一瞬,dopa的发条竟是也毫不😈犹🐀☖豫地跟闪过墙!

    要知道,🏦pan🙵🎰🔫的杰斯闪去🎭的位置,可是刚刚拿下一血的dandy狮子狗那里啊!

    也🂱💣📬就是说,🐣🁫🈬dopa这波显然是明知山有虎,偏向虎山行了。

    ......

    结果不用多说,dopa既然跟闪过🋓去,那就肯定是确定🇓自己有机会杀掉pan的杰斯的。

    不过🞲😄⚜他在追着杰斯的时候♛,dandy的狮子狗也是一直在输出他。

    最🂱💣📬终的结果就是,dopa那边刚把pan的人头收掉,他自己的血量也🞎📃😎所剩无几了。

    而dandy的狮子狗看到dopa杀完人后还想跑回塔下,更是丝毫不省地交出了闪现,在dopa进塔之前,强行🄜追上去击杀了他。

    系统:e🏦s.-dopa击杀了ss-pan!

    系统:s🏦s-dandy击杀es.-dopa💯!

    “double-kill!”

    伴随着这波d🅼ouble-kill的响起,也宣告着双方前期在野区的这波“遭遇战落”下帷幕。

    这波双方中野对中野,发条和盲僧的组合终究还是不🃰🛙🜴敌杰斯和狮子狗的组合。

    因为杰斯和狮子狗这两个英雄前期在野区的爆发伤害实在是太高了,尤其他们还是一明一暗,es.这🙇边会落败其实也在情理之中。