周暮岩稍微迟疑了🜨🄭一下之后说道:🊿🖉🐯“裴总,我稍💆微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”

    “🎜👻不是不相信你啊,单纯是想学习🊿🖉🐯一下比🞋💥📺较超前的设计理念。”

    他没好意思明说,其实就是不相信。

    不是不相信裴总的能力🍂,也不是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它🛥🞠🕣也不是绝对的。

    有句话叫做亲疏有别啊。

    裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定🏩是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴🋅🖻🗶总还能出全力么?

    会拿出自己最好的点子吗?

    会🎜👻深入分析市场情况、认真的去抠那些🏩细节吗?

    更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏🞋💥📺,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果🞞🕓🉉抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》🁳、让它的营收大幅下跌?

    考虑到这些要素,裴总在🙁🇟🙸《弹痕2》的设计上稍微有所保留,完♬🋣全是可以理解的事😯情。

    这种事情不能问得太直白,但还是得问问。

    毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍🖑微抓一抓细节就是上千万,这😯么多钱真🞞🕓🉉要是打了水漂,那也是很心疼的。

    裴谦呵呵一笑,完全不慌。

    类似的场景他🕫🌣经历过太🍂多次了,如果大🏩家不问,他反而觉得不踏实。

    你们只要一问🕫🌣,那各种歪理绝对是张口就来🈎☰🃀🈎☰🃀,保证给你们安排得服服帖帖的。

    裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

    周🎜👻暮岩想了想,说道:“首先是游戏的手感。”

    “当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计🁃划😯》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”

    “我💋当时就一直在想,以后再做F🊿🖉🐯PS游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”

    “延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

    当初《弹痕》失♳🌟🀙败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。

    学习成🁺🊹功经验,这是每🍂一位设计师必须的能🈎☰🃀力。

    所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些🙂🇦🚱不合情理。