9月6日,周四。

    迟🁫行工作室中,员🁡🇗😩工们正在忙碌着,进行♝《房产中介模拟器》这款新vr游戏的开发工作。

    经过了《动物海岛》的锤炼和磨合,整个开发团队有了明显的进步,配合更加默契,开发的流程也🞕📽☱更加顺畅。

    就连蔡家栋🅴🊮📩这个主设计师☥也更加得心应手♝了。

    他似乎👕🈪逐🖒渐地get到了腾达的设计思路和方法,跟林晚的思路越来越匹配,逐渐成为一个合格的主设🊸🕈🇨计师。

    在电脑👕🈪上忙了一阵之后,他拿着打印出来的文件,去找林🍽🍢🉳晚汇报工作。

    此时的林晚,正在聚精会神地看着电脑屏幕,眉🁺头微蹙,似乎在思考什么非常重🀦⚮要🃸🜢🃶的事情。

    看到蔡家栋🅴🊮📩来🃡🙑🉪了,林晚暂时将目光从电脑屏幕🅸🋑上移开。

    “林总,之🅴🊮📩🅴🊮📩前驽马人工智能实验室发来的那个还处于实验阶段的小🗵☖程序,您看了吗?感觉如何?”

    “如果可以使用的话,不仅可以大幅缩短我们整个项目⛅的开发时间,而且还可能对游戏的具体设🏏计方案产生一定的影响。🗣🝝”

    林晚愣了一下:“哦,最☥近一直在考虑别的事情,还没来得及看。你觉得效果怎么样?”🕨🌆

    蔡家栋如实回答:🁡🇗😩“我觉得……效🝵果出乎意料地好。”

    林晚没想到蔡家栋竟然给出这么高的评价。

    这个小程序是前两天驽马实验室刚发给腾达游戏和觞洋游戏这两个部门的,说是一个🍢🉳🋖尚处于试验阶段的人工智能程序,让他💠📒们先试用,提提意见。

    因为林晚跟觞洋游戏关系密切,🏻🟒这个程序自然也发到了迟行工作室这边。

    反正都是腾达的内部🐄产业,一家🏻🟒人不说两家话。

    林晚这两天稍微有点忙,所以还没来得及看🄬🀫⛖。🅸🋑

    她之所以🖒没太在👀🅬意🁡🇗😩,主要是觉得这玩意肯定不会很靠谱。

    目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话的rpg游戏,都是采用动作捕捉🐻技术,用演员进行扮🇲🜛演。

    动作🁚捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情☢。演员说台词的过程中,一边录音一边进行面🛚🝀部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。

    当🁫然,如果对演👀🅬员的台词功底不满意,也可以另外找人配音,达到更好的效果🝨🍭🋓。

    但这种做法也有一个问题,⛐🙦🌤就是工作量太♝大,而且不太自由🞝🕊。

    剧情对话一🅴🊮📩旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加一句话,也得把☏⚆🏊动作捕捉演员请过来重新录制。