猛烈震动:当你骑马奔跑、乘坐剧烈颠簸的马车、搭乘小船通过危险的激流或暴风雨,或受到类似状况的强烈🇔😑🀯颠簸🗵,你必须进行“专🔋注”检定(dc为15+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失败。

    恶劣天气:如果你处在夹杂着雨或雪的强风之中🚄🐶🄕,dc为5+你所展现的异能能级。如果你处在强风卷起的冰雹、尘土或瓦砾中,dc为10+你所展现的异能能级。在上述两种情况下未通过“专注”检定都会导致显能失败。如果天气是由异能所造成,则应用上述异能条目的规则。🃊

    防御式显能:如果你想要展现异能而不引起借机攻击的话,你需要进行闪避。你必须进行一次“专注”检定(🇔😑🀯dc=15♷🍃🅙+你所展现的异能能级)以成功显能。失败则损失灵能点而异能未被展现。

    纠缠:如果你想要在被捕网纠缠或被能够产生类似效果的异能(例如“纠缠星质”)影响时展现异能的话,你必须进行dc为15的“专注”检定以显能。未通过则该🆟🐳🃿次显能即告失败。

    显能者等级(aerlevel)

    异能效果的变数常常依赖于显能者等级,也即等🚄🐶🄕于你的灵能职业等级。例🔫如,异能“星质构装体”持续每显能者等级一轮。所以由11级创形者展现的“星质构装体”异能可以持续11轮。放大一道异能以获得额外效果的最大限度也受限于你🜧的显能者等级(你不能在同一道异能上花费多于你显能者等级的灵能点)。见下文“描述正文”中的“放大”。

    你能够以低于正常值的显能者等级展现一道异能,但该显能者等级必须要高到可以展现这道异能,并且所有与显能者等级相关的特性都将使用该显能者等级。例如,如🆟🐳🃿果你要对某人展现“减速术”并仅持续一分钟,你应该以显能者等级1级来展现之。你的最大距离为30呎。{ji:这个异能的射程注的是cl🏗🚐ose:25ft.+5ft./l,这个也叫close么}

    如果职业特性或其他特殊能力(例如专长“超限导能”或者狂念者的职业特性“野性冲激”)调整了你的显能者等级,该调整不仅作用于所有基于显能者等级的效果(例如距离、持续时间和放大潜力),🉛🈁还作用于你为了克服异能抗力所做的显能者等级检定(见第62页“异能抗力”)以及解除检定所需的显能者等级(包括解除检定以及该检定的dc)。{ji:口胡⛓🚁🐟口胡,难道没有消解灵能了吗,为何要举这个破例子}{ando🛦🞫r:改名叫dispelpsionics了}

    异能失败(poerfailure)

    如果你试图在不符合异能特性(距离、范围等等)的情况下使用异能的话,显能将失败🍰而灵能点将被浪费掉。例如,如果你对🃰一条狗展现“灵能魅惑人类”,那么该异能将失败,因为狗不属于该异能的目标类型。

    如果🇪🛕你的专注被打断则异😼🆬💭能也会失败(见🇆🖐上文“专注”)。

    异能的结果(thepoer’🐫🂷sr🍔🇷e👓🈝⚸sult)

    当知道哪些生物(或物品、范围)被影响,以及🚄🐶🄕这些生物是🁙🆋否通过了豁免检定(如果可以豁免🖃🏻),你便可以将异能所能造成的结果加于其上。

    很多异能只影响特定类型的生🅁物。例如“灵能支配术”(未放大时)只对类人生物有效。

    特殊异能🚖效果(spec😼🆬💭ialpoe👓🈝⚸reffects)

    某些特性对所有异能都有效:

    攻击:一些异能涉及到攻击。一切具有攻击性的战斗动作,甚至不造成伤害的动🕨🌌作(例如卸除武器和冲撞)都🇔😑🀯被视🗵为攻击。一切对手能够进行豁免检定的,造成伤害的,或以其他方式伤害或妨碍受术者的异能都被视为攻击。“星质构装体”以及类似异能不被认为是攻击,因为它们本身并不伤害他人。

    加值类型:很多异能能够为生物的属性值、防御等级、攻击等特性提供加值。每个加值都有一个类型,指出该异能是如何产生加值的。例🄮🀹如“惰性护甲”能提供ac的护甲加值,这表示这道异能创造出了实体的护甲来保护你。而另一方面,“防御性预感”提供ac的洞察加值,因为当对手打算攻击你时你能知道。(加值类型在《地🃋🖒💄下城主指南》21页有详细的描述。)加值类型的重要性在于两个同样类型的加值通常不能互相累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外之外,同类型加值中只有较高的会起作用(见下文“结合灵能与魔法效果”)。而减值也遵循同样的原则--受到两种或以上的同样类型的减值时只计算最🜯🅬差的减值。

    死而复生:在所有的心灵异能中,只有“改变现实”具有使被杀的人物复活的能力。🅈🄥

    当活物死亡时,它的灵魂离开**,离开主物质位面,经过星界而进入他所信仰的神祗居住的位面。如果该生物没🗵有信仰,它的灵魂便根据它的阵营来选择位面。令🆂🌲🂽一个人死而复生意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的**内。

    等级损失:由生入死,死而复生的过程对生物的灵魂是极为痛苦的。因此,任何被复活的生物通常会损失一个经验等级。人物的新经验值总数变为其新的(减少後的)等级所要求的经验值和获得下个等级要求的经验值的中点。如🔝🁩果人物在死亡时只有一级,则他或她将损失两点体质而非损失一个等级。

    这种等级损失或体质损失无法🅁以任何凡间的手段恢复,即使是法术“祈愿术”或“奇迹术”。一个复活了的人物可以经由继续冒险,获取🄮🀹足够的经验值而重新获得丢失的等级。复活的一级人物也可以在达到允许🝒增加属性的等级时增加他的体质值来弥补其丢失的体质值。

    阻止复活:敌人可能采取一些手段来使得复活一名人物更加困难。带走尸体便能使他🅈🄥人无法靠展现一道“改变现实”来复活被杀的人物。