让‘铁三角’离开后,陈天材开始查看邮箱里的邮件。 这个邮箱是他的私人邮箱,只会留给一些和赞歌网络有良好合作关系的人或是公司。 但平时这个邮箱也就是用来收贺卡的,其实并没有太多消息。 不过今天陈天材刚一打开邮箱,就看到了一个老熟人发来的信息。 “你好,陈。首先恭喜《传奇·长安》第一个dlc‘西域’将要发售,你知道我是这部游戏的终极粉丝,不知道可不可以想让我玩到内测版?——你的朋友巴洛。” 这是老熟人了。 陈天材一下就想起巴洛就是那个因为搬了ps5回家里,结果被世界编辑器的检测系统认定为有被盗取的风险,直接ban了《传奇·长安》的那位。 后面陈天材也和这个巴洛有过几次交流,都很愉快。 地中海国家的人性格还是热情地多,所以巴洛现在提这个要求也很符合陈天材对他的印象。 dlc内容通常是不给游戏媒体评测的,或者说平测量很少。 一般也就是在一款游戏发售完所有的dlc后,另出一个‘终极版’后世‘年度版’才会给游戏媒体评测。 这一次‘西域’这个dlc实行的是内部评测,所以也就没有必要找游戏测评媒体了。 因为dlc是本体的附加内容,一般会延续本体的设计风格,相差不会大。 看了眼时间,陈天材发现这封邮件是上个礼拜发来的,于是他稍加思索就直接回道:“巴洛你好,我的朋友。很欢迎你对‘西域’有兴趣,等一会我将发一份给你,希望你玩的开心。” 这是一件小事,而且巴洛给了《传奇·长安》满分的评价,于是《传奇·长安》也是他的国家的畅销游戏。 《传奇·长安》的线上模式要比想象中的复杂一些,因为只要牵扯到线上模式,那么不同职业间就会出现一个恒定的问题。 那就是平衡。 所以现在线上模式的其它方面都做好了,可不同职业的天赋还在不断地测试与修改中,但预计也会在十二月发售。 线上模式的消息是早就发出去了,自《传奇·长安》发售以来也不断再给玩家透漏相关的消息,用以保持热度。😧 给巴洛发过去‘西域’的数据包后,陈天材开始好奇他会在‘西域’这个dlc里得到怎样的游戏体验。 赞歌网络是不会做半吊子的东西的,所以即使‘西域’dlc里的主角还是苏童,但还是增加了很多的新东西。. 其中最主要的当然是大地图。 依然采用了和本体地图一样的设计风格,不过因为历史上的西域也没有太大的城池,所以这张地图制作的很快。 ‘西域’dlc的主要玩法除了主线剧情外就是战场这个新要素,而为了尝试一件事情,这一次‘西域’里没有做任何一个支🎑🐔线任务。 在电子游戏偏向影视化的今天,支线任务的设计已经越来越不讨好了。 这项起源自rpg游戏的设定渐渐被很多厂商抛弃,其中最要的原因就是支线任务的内容同质化严重,其中找人寻宝绝对占了一半以上。 但陈天材在‘西域’里取消支线任务不是这个原因,他是想试试用一种💨🔚新的要素和玩法,能不能直接替代掉支线任务用来填充游戏时间的作用。 ‘战场’。 顾名思义
,作为故事主角的苏童是军队里的哨骑出身,放在现在就是特种侦察兵。 在整个‘西域’的地图中,被划分了很多的小区域。这些小区域就被成为‘战场’,玩家需要在这些‘战场’中完成各种不一样的任务,当全部完成后,就会触发终极大战,在同屏七千人的规模中,领略古代冷兵器战争的场面。 这个设计陈天材是参考了一下土豆老大哥的设计。 当初陈天材就觉得土豆老大哥的这个设计很不错,可惜还是同质化很严重的一种特殊支线任务。 在土豆老大哥的设计中,玩家就是进入‘战场’,然后战斗,只要杀掉一定数量的敌人就算完成了。 这简直太无聊了! 于是陈天材做出了强化版本,因为苏童是哨骑,自然不会像土豆老大哥的‘刺客’那般一骑当千,一个人就是完成无双割草。 在那些‘战场’小任务中,苏童需要用到各种哨骑的特点来完成情报的搜集,或是刺杀某个目标,再或者是抢夺某件物品等等。 西域的‘小战场’一共有二十八个,这里面的每个任务都不同,绝对不会给玩家重复感。 而这些都是开胃菜而已,真正的主菜则是最后的‘终极决战’。 也因为现在游戏主机的飞跃进步,陈天材在‘终极决战’里塞进去了七千多个人物建模,这个数量其实很夸张,不过好在有世界引擎暗藏的内容压缩大法,所以读取这段游戏过程的速度也很快。 至于那七千多个建模说起来是相当不可思议了,就算是最新的gtx80☙⛚🚻80ti显卡都得被烧爆。 但好在ps5拥有顶级的ssd,所以陈天材用了一种特殊的手法,让远距离的人物建模比较简单,看不出破绽就行。 等玩家移动到那里之前,这些简单的人物建模就会被重新渲染成高清的,用来解决同屏七千人这个噱头。 这里面用到技术最主要的,就是实时ai渲染能力,这也是世界引擎ai能力的一个展现。 这个点子很巧妙,但具体提出来的人确是裴光铭,即使这个办法有些投机取巧,可陈天材还是觉得平时忍耐裴光铭有时候犯傻还是有价值的。 多大七千多人的场面,当然给了‘终极决战’前所未有的大场面。 而更好玩的还在后面,前面那个‘战场’中的人物抉择会影响到‘终极决战’的一些细节。 比如说要是得到了足够多的的马匹,那‘终极战场’里的骑兵就会多很多,能给玩家这一方很大的优势。 而作为玩家自己,他将可以选择指挥步兵或是骑兵,再或者是其它的兵种,来参与到这个‘终极战场’里。 想想看,骑着马指挥着三五百个骑兵一起冲锋,那是一个怎样壮阔的场面。
,作为故事主角的苏童是军队里的哨骑出身,放在现在就是特种侦察兵。 在整个‘西域’的地图中,被划分了很多的小区域。这些小区域就被成为‘战场’,玩家需要在这些‘战场’中完成各种不一样的任务,当全部完成后,就会触发终极大战,在同屏七千人的规模中,领略古代冷兵器战争的场面。 这个设计陈天材是参考了一下土豆老大哥的设计。 当初陈天材就觉得土豆老大哥的这个设计很不错,可惜还是同质化很严重的一种特殊支线任务。 在土豆老大哥的设计中,玩家就是进入‘战场’,然后战斗,只要杀掉一定数量的敌人就算完成了。 这简直太无聊了! 于是陈天材做出了强化版本,因为苏童是哨骑,自然不会像土豆老大哥的‘刺客’那般一骑当千,一个人就是完成无双割草。 在那些‘战场’小任务中,苏童需要用到各种哨骑的特点来完成情报的搜集,或是刺杀某个目标,再或者是抢夺某件物品等等。 西域的‘小战场’一共有二十八个,这里面的每个任务都不同,绝对不会给玩家重复感。 而这些都是开胃菜而已,真正的主菜则是最后的‘终极决战’。 也因为现在游戏主机的飞跃进步,陈天材在‘终极决战’里塞进去了七千多个人物建模,这个数量其实很夸张,不过好在有世界引擎暗藏的内容压缩大法,所以读取这段游戏过程的速度也很快。 至于那七千多个建模说起来是相当不可思议了,就算是最新的gtx80☙⛚🚻80ti显卡都得被烧爆。 但好在ps5拥有顶级的ssd,所以陈天材用了一种特殊的手法,让远距离的人物建模比较简单,看不出破绽就行。 等玩家移动到那里之前,这些简单的人物建模就会被重新渲染成高清的,用来解决同屏七千人这个噱头。 这里面用到技术最主要的,就是实时ai渲染能力,这也是世界引擎ai能力的一个展现。 这个点子很巧妙,但具体提出来的人确是裴光铭,即使这个办法有些投机取巧,可陈天材还是觉得平时忍耐裴光铭有时候犯傻还是有价值的。 多大七千多人的场面,当然给了‘终极决战’前所未有的大场面。 而更好玩的还在后面,前面那个‘战场’中的人物抉择会影响到‘终极决战’的一些细节。 比如说要是得到了足够多的的马匹,那‘终极战场’里的骑兵就会多很多,能给玩家这一方很大的优势。 而作为玩家自己,他将可以选择指挥步兵或是骑兵,再或者是其它的兵种,来参与到这个‘终极战场’里。 想想看,骑着马指挥着三五百个骑兵一起冲锋,那是一个怎样壮阔的场面。