之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神启》也是从🏂🗓中孕育出💓👗来的。🊘🐤🁸

    而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑⚗👢🊦器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图☹🄓。

    当然,如🀯⛸果要制作一些更加👄复杂的内容,还是📇😫🄕需要学习和钻研的。

    而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有🉓🆻。

    如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行😰🅀🃜维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。

    看到这一条,乔梁不由得感👄慨,腾🝩达还是良心啊!

    玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问⚗👢🊦。

    不过腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家🌡们🆏🎣的关爱。

    乔梁走马观花地把这几种模式全都看了😑🀧⚵一遍,没有深入地玩,毕竟这几🚉👢种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大🄩,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。

    等之后有时间了,再慢慢体验🔒⛩🝀这几种模式也不迟。

    当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的🏂🗓rpg地图出现。

    不过,《幻🉭🊠想之战重📟制版》这次肯定🟙🝤🍅也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪一个,可就不好说了。

    乔梁在《使命🎺🖌👎与抉择》里稍微转了转,简单🕵🍻🍑体验了一下其他的玩法,然后就☄☠🀷迫不及待地退了出来。

    因为他发现《幻想之战重制👄版》已经下载完毕了。

    “好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想🉪🊈着《使命与抉择》了,显得我好像很渣一样。”

    作为一个骨灰🎺🖌👎级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,🚉👢甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉自己的手都在⛠微微颤抖。

    甚至有种像是跟多年不见的女神🗍重新见面的激动。

    然而真的看到游戏画面,乔梁却愣了一下。

    “这个画面……”

    “呃……”

    乔梁一时词穷。

    确实是重制🉭🊠版,整🏙个画质相比原版游戏好了很多,但不仅没有让乔梁有一种眼前一亮的感觉,反而🌡让他觉得有些失望。

    因为这个标题界面完全只是把原版的美术资源稍微翻新了一下,能看出🚉👢细节上的区别,但整个的界面布局仍旧是一模一样!