实际上od收费的策略,倒也🌏♲没有什么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要od的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。

        毕竟在国内某宝上面,🃂某些商家从各大🍱🋼论坛网站私自拔下来的免费od都🖇能卖钱。

    &nb🛷♞🉞sp   但关键是是吃相也忒难看了一点,☿🅊🄷od制作者拿一成收入,厂商拿九成的🖇收入,这操作简直也是没谁了。

        实际上开始做od,张永康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的od里面贴上支付宝账号这些信息♧🊮📭,希🄅望有人能够认可他的od并且给予🈙⚗👢赞助。

        而且实际上他也收🚘📪🝧到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到1000左右的大额费用。

        至于od收费这种事情,他还真没有想过,虽然有一些同行也经常🗂做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩🋠🚪🖋家需要付费才能进行解压安装。

        楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中🕕🉡🈹,他就已经跟核心的团队回到金陵了。

       &nb🈌☤🁚sp除了关于游戏的👔开发,还有一🌏♲些其他的事情,需要楚河去解决。

    &nbs🛾⚗p   “后续战争系列的o👾🎜d,可以成立一个od制作团队鼓励金,每个月选出0个od给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。

      🌔⚞  既然已经决定了将开放的od也当做游戏的特点之一,那么就必须要考虑到这一点。

     ⛀🗐🚰   除了本身游戏要对于od制作者更加自由,比如官方的od制作器,还有更多的权限。

        最现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大多数的od制作者都是靠🖇爱发电的。

     ⛀🗐🚰   od和游戏开发者都是为游戏做出了贡献,🂻🔂♗但长久以来大多数od作者的劳动都是被忽视的。

        习惯了免费od的玩家不愿意🌏♲为od而付费,又得让od制作者有足够的动力进行开发od。

       &n🁡bsp⚬这到底该怎么解决?

        对于楚河而言这👔件事情其实并不困难,官方来承担这一部分的金额🗂就好了,让🁴🉼🌬所有人都开心。

     &nb🏯🝢sp  “对了,另外可以到时候看看游戏的效果究🂻🔂♗竟如何,如果od计划成功的话,后续还可以跟联系od团队,给他🙕🊍🏄们提供服务器,单独运营特殊大型的od内容地图,玩家在od地图里面进行购买类似皮肤之类不影响游戏数据平衡的额外内容,而这些钱可以进行给予od团队大头分成。”楚河想了想继续说道。

     ⛀🗐🚰   相比于某些厂商想着法子在od上面还要割一波韭菜,⛭🝤楚河的想法就简单粗暴🁴🉼🌬太多了。

    &🞜nbsp  &nbs🍷p不是说想要让od制作者不白白🛭付出劳动么?

      &⛏🙜🋍nbsp 那简单啊,要让👔od制作者得到收获👍🇨🛈,还要让玩家开心。

       &🄿🃘nbsp那我给你们掏钱,我给你们发工资。

        一年📦下来不就一百万美元的成本么?

      &nb🗆🙓🉺sp 多大的事?